Journal Enfin des norloges pour XMPP!

14
21
juil.
2012

Bonjour Nal,

Comme tu le sais XMPP est le protocole de chat omniprésent. Les grands fournisseurs de service l'ont adopté, des centaines de logiciels clients existent et ses concurrents sont... en fait, il n'a pas vraiment de concurrent à par un IRC vieillissant et quelques logiciels spécialisés:

  • Retroshare pour une dĂ©centralisation totale avec du vrai internet dedans.
  • Mumble pour les jeux.
  • la tribune pour le chat de groupe efficace, grĂące aux norloges.

Je ne sais pas si quelqu'un réussira un (...)

Journal Playnewton: la console vraiment libre

PostĂ© par (site web personnel) . Licence CC By‐SA.
92
13
juil.
2012

Bonjour Nal,

Tu es sans doute au courant qu'un projet de console libre fait beaucoup parler de lui en moment. Malheureusement, Ouya, c'est son nom, n'est pas si libre que ça et a quelques défauts:

  • un matĂ©riel NVIDIA/ARM qui oblige Ă  utiliser des pilotes propriĂ©taires.
  • des restrictions sur les jeux: ils devront proposer obligatoirement une partie "free to play" et les ventes seront taxĂ©s Ă  30%.
  • une configuration peu performante.
  • un OS Android alors que beaucoup aurait prĂ©fĂ©rĂ© voir une (...)

Newton Adventure 1.6: derniĂšre version corrective avant la refonte graphique

PostĂ© par (site web personnel) . ÉditĂ© par Xavier Teyssier, BenoĂźt et tuiu pol . ModĂ©rĂ© par baud123. Licence CC By‐SA.
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30
21
juin
2012
Jeu

Newton Adventure est un jeu libre de plateforme 2d mettant en scÚne un personnage (Newton) ayant la faculté de modifier la gravité. Le joueur peut ainsi faire tourner les décors et atteindre des plateformes qui sont hors de portée dans un jeu classique.
Cette version corrige quelques bugs gĂȘnants et sera probablement la derniĂšre avant la refonte graphique.

Voici les principaux changements:

  • correction d'un bug qui rendait le menu principal trĂšs trĂšs lent sur cette configuration ;
  • ajout d'un panneau dans chaque premier niveau de chaque quĂȘte permet d'afficher l'aide pour les 99% de joueurs qui ne lisent pas l'aide avant de jouer ;
  • correction d'un bug qui amenait Newton Ă  ĂȘtre coincĂ© dans un mur par un tir de canon ;
  • affichage du score rĂ©coltĂ© avec diverses actions dans le jeu ;
  • correction de la dĂ©tection de collision avec les piĂšges mobiles.

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

PostĂ© par (site web personnel) . Licence CC By‐SA.
21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rĂȘves de crĂ©er un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunitĂ©: crĂ©er son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas trÚs difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (...)

Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

PostĂ© par (site web personnel) . ÉditĂ© par Florent Zara et claudex . ModĂ©rĂ© par claudex. Licence CC By‐SA.
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19
27
mai
2012
Jeu

AbordĂ© rĂ©guliĂšrement dans nos colonnes, Newton Adventure est un jeu de plate-forme 2D oĂč le joueur peut parcourir les niveaux

  • soit de façon classique en faisant courir et sauter le hĂ©ros,
  • soit changer la direction de la gravitĂ© pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les donnĂ©es, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout OS avec Java et OpenGL d'installĂ©. Cette dĂ©pĂȘche vous fait part des Ă©volutions du projet.

NdM : merci Ă  devnewton pour son journal.

Journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

22
25
mai
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Newton Adventure.

Le projet

Un jeu de plate-forme 2d oĂč le joueur peut parcourir les niveaux soit de façon classique en faisant courir et en sauter le hĂ©ros, soit changer la direction de la gravitĂ© pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout (...)

Journal nanimopt: un optimiseur de nanim

9
22
avr.
2012

Bonjour Nal,

La semaine derniÚre, je te faisais part de la naissance du projet nanim, une spécification et un ensemble d'outils pour un nouveau format d'animation 2D destiné aux jeux vidéos.

Aujourd'hui, j'ai implémenté un nouvel outil destiné à optimiser les fichiers nanim pour opengl.

Optimisation

Le but de nanimopt, c'est son nom, est de regrouper les nimages d'un fichier nanim en nombre minimum de textures carrées dont les cÎtés sont des puissances de 2 (de 32x32 (...)

Journal Naissance du projet nanim

30
17
avr.
2012

Origine

Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:

  • mng: ce format, qui aurait du ĂȘtre le successeur du gif est assez compliquĂ© et peu utilisĂ©.
  • apng: un peu plus simple et un peu plus rĂ©pandu, il se veut une alternative au prĂ©cĂ©dent.
  • fli, flc et autres: il existe beaucoup de vieux formats d'animation, mais ils sont (...)

Journal Sortie de gcoincoin 0.1

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21
1
avr.
2012

gcoincoin est un logiciel (client) de chat qui permet de discuter sur les tribunes (serveurs), par exemple celle de linuxfr.

Ou plutĂŽt le permettra, car cette version 0.1 ne propose que de discuter seul, ce qui est amusant, mais insuffisant. Toutefois selon le principe "release early, release often", j'ai voulu proposer au public l'interface pour avoir le maximum de retour et ĂȘtre sĂ»r de dĂ©velopper ensuite une bonne ergonomie.

Le nom du logiciel vient de coincoin, qui désigne un (...)

Newton Adventure 1.3

PostĂ© par (site web personnel) . ÉditĂ© par claudex, Benoit Sibaud, baud123 et patrick_g . ModĂ©rĂ© par j. Licence CC By‐SA.
24
19
mar.
2012
Jeu

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure oĂč la gravitĂ© est modifiable apporte des nouveautĂ©s qui le rendent plus accessible :

  • Les manettes de jeu USB sont gĂ©rĂ©es et configurables dans le menu "Options".
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de dĂ©bloquer la vue d'une mini-carte trĂšs utile pour se repĂ©rer.
  • Une nouvelle quĂȘte composĂ©e de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux Ă©lĂ©ments de jeu tels que les tĂ©lĂ©porteurs ou les serrures.

NdM : le dĂ©veloppement est plutĂŽt actif : les dĂ©veloppeurs cherchaient des bĂȘta-testeurs en dĂ©cembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours aprĂšs et la version 1.2 parue mi-fĂ©vrier. Le code est sous licence BSD et les donnĂ©es sous CC-By-SA.

Newton Adventure 1.2

PostĂ© par (site web personnel) . ÉditĂ© par NĂżco, baud123, Benoit Sibaud, Florent Zara et NeoX . ModĂ©rĂ© par Florent Zara. Licence CC By‐SA.
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24
10
fév.
2012
Jeu

Une nouvelle version de Newton Adventure, le jeu de plateforme 2D libre pour Linux, Windows ou Mac OS X qui vous permet de changer la gravitĂ© et faire tourner les niveaux Ă  360° est disponible. Pour connaĂźtre les principes de Newton Adventure, nous vous conseillons de (re)lire les prĂ©cĂ©dentes dĂ©pĂȘches (voir les liens). Pour les nouveautĂ©s, c'est la suite de la dĂ©pĂȘche qui vous Ă©clairera !

Sortie de Newton Adventure 1.1

PostĂ© par (site web personnel) . ÉditĂ© par baud123, NeoX et NĂżco . ModĂ©rĂ© par NĂżco. Licence CC By‐SA.
31
18
déc.
2011
Jeu

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D oĂč le joueur dirige Newton, un hĂ©ros trĂšs particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravitĂ©. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linĂ©aires et peuvent ĂȘtre parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravitĂ©, ce qui permet de les atteindre ou de les Ă©viter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Journal Chronokiwi sort en version d3b63be4cb

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6
1
nov.
2011

Cher Nal,

Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Chronokiwi, le wiki spécialisé dans la saisie et la présentation d'évÚnements et de chronologies écrit avec Django sous licence BSD.

La derniÚre version dont je t'ai parlé était assez basique, mais aujourd'hui commence vraiment à prendre forme grùce aux nouveautés suivantes:

  • liens entre les pages des Ă©vĂšnements et les chronologies via une extension de la syntaxe Markdown.
  • flux RSS.
  • export de chronologies sous forme d'un (...)

Journal Naissance du projet Chronokiwi

PostĂ© par (site web personnel) . Licence CC By‐SA.
Étiquettes : aucune
7
18
oct.
2011

Bonjour nal,

Je t'Ă©cris pour te faire part de la naissance de mon dernier projet. Afin d'apprendre Ă  me servir du cadriciel Django, j'ai rĂ©alisĂ© une idĂ©e que j'avais en tĂȘte depuis un moment: un wiki spĂ©cialisĂ© dans la saisie et la prĂ©sentation d'Ă©vĂšnements et de chronologies.

Limité au strict minimum pour l'instant, j'y ajouterai des fonctionnalités petit à petit.

Une démo est disponible ici et le site du projet permet de télécharger les sources sous licence BSD.

Journal [HS] A la découverte du hokuto social

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41
26
sept.
2011

Le concept de hokuto social consiste Ă  appliquer les principes de base du hokuto shinken (Toucher les points vitaux pour faire exploser son adversaire de l'intĂ©rieur et faire rĂ©gner la Justice) dans un contexte social ou professionnel (voire relationnel). Cette approche peut ĂȘtre planifiĂ©e et appliquĂ©e de façon assez systĂ©matique dans beaucoup de situations conflictuelles, y compris dans le logiciel libre. C'est parti de nombreuses bastons et plus on en parle, plus je sens que ça prend du sens.

ConcrĂštement (...)