Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D oĂč le joueur dirige Newton, un hĂ©ros trĂšs particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravitĂ©. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linĂ©aires et peuvent ĂȘtre parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravitĂ©, ce qui permet de les atteindre ou de les Ă©viter en les faisant tomber dans la bonne direction.
Screenshot
Prix
Malheureusement pour moi, Newton Adventure est gratuit. Ceux qui voudraient quand mĂȘme contribuer Ă son dĂ©veloppement peuvent faire un don (lien Ă droite sur mon blog http://bci.im).
Téléchargement
Vous pouvez télécharger le jeu ici.
Attention : pour pouvoir y jouer, il faut impérativement Java 1.5 ou plus et une configuration capable de faire de l'OpenGL.
Les nouveautés
Plus de contenu
Newton Adventure propose dĂ©sormais 21 niveaux regroupĂ©s par quĂȘte :
- Artic : un monde enneigĂ© oĂč les plateformes sont trĂšs glissantes.
- Egypt : un univers désertique qui était déjà présent dans la version précédente.
- Jungle : des niveaux plus verts relativement faciles pour bien débuter et comprendre les mécanismes du jeu.
- Vatican : on ne trouvera pas le Pape au milieu de ces ruines antiques, mais un ensemble de piÚges et de mécanismes qui donnent du fil à retordre au joueur.
Dans tous ces niveaux, on croisera de nouveaux types de plateformes : rebondissantes, glissantes ou traversables.
Plus configurable
En éditant le fichier data/config.properties, on peut maintenant régler les touches de contrÎle et certains paramÚtres d'affichage.
La technique
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothÚques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. Les niveaux sont éditables avec tiled et un greffon adapté. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relÚvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.
Les sources sont trouvables ici.
Le futur
Les prochaines évolutions que je prévois sont :
- crĂ©er un boss pour chaque quĂȘte.
- trouver un financement pour payer un graphiste afin d'avoir une vraie identité visuelle.
- porter le jeu sur mobile.
Remerciements
Un grand merci aux artistes d'Opengameart et à Nicosmos (qui a dessiné le menu principal) qui m'ont permis d'avoir des graphismes corrects pour ce jeu.
Aller plus loin
- Annonce sur mon blog (926 clics)
- Version précompilée (267 clics)
- DépÎt Fossil (173 clics)
# Sans aucun rapport ...
PostĂ© par oinkoink_daotter . ĂvaluĂ© Ă 6. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2011 Ă 11:20.
Le mouledottage actuel montre bien la limite de l'autohébergement sur ligne adsl...
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Saikoi le mouledottage?
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[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par small_duck (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
La version française du Slashdottage :)
Le geste qui sauve, un lien Bittorrent?
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par Inigo Montoya . ĂvaluĂ© Ă 2.
Un peu comme le Slashdottage, mais avec des moules je présume.
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par Sano . ĂvaluĂ© Ă 1.
L'équivalent linuxfr du "slashdot effect".
En gros y'a tellement de visites dûes au site de news que le site cible tombe ou devient trÚs lent.
Un genre de DDoS médiatique quoi :)
*Sano*
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par palm123 (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Il y a des HP Touchpad en vente Ă 99 Euros sur ce site ?
Bon, je []
ăŠăŁășăłăă
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par oinkoink_daotter . ĂvaluĂ© Ă 1.
Hhhhannnn, tu devrais savoir, toi qui est un pilier de la 3BuneTM !
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par barmic . ĂvaluĂ© Ă 3.
un peu comme le radotage mais moins poilus et plus humide.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par Infernal Quack (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 6.
Tu veux parler du linuxfrisage ?
Le mouledottage ce n'est que si l'effet provient des moules, utilisatrices de tribunes.
L'association LinuxFr ne saurait ĂȘtre tenue responsable des propos lĂ©galement reprĂ©hensibles ou faisant allusion Ă l'Ă©vĂȘque de Rome, au chef de l'Ăglise catholique romaine ou au chef temporel de l'Ătat du Vatican et se trouvant dans ce commentaire
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par Aris Adamantiadis (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Mettre une image du jeu en cross-ref, sur la page principale, n'était pas la meilleure idée non plus.
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Est-ce qu'on peut Ă©diter une dĂ©pĂȘche?
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[^] # Lien warez ddl pape cdkey
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
Puis que ma connexion est assez lente et que j'ai la flemme de monter un tracker bittorrent:
Liens direct download:
http://dl.free.fr/bZmj6xqgz
http://www.wupload.com/file/2618882762/newton_adventure_1.1.zip
http://www.mediafire.com/?y8424sjra7r7x5j
http://www.2shared.com/file/WC4G9Ra_/newton_adventure_11.html
Retroshare:
retroshare://file?name=newton_adventure_1.1.zip&size=7479699&hash=99acc00f1a778acc425d27dc049fa044b6c8ad03
Hash:
sha1: 99acc00f1a778acc425d27dc049fa044b6c8ad03
md5: 3312eb02731377220e354f335bfedec1
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[^] # Re: Lien warez ddl pape cdkey
PostĂ© par MarbolanGos . ĂvaluĂ© Ă 1.
Sans avoir regardé la licence du jeu ni rien mais si besoin est il existe ce tracker : http://www.freetorrent.fr/
D'ailleurs j'ai mis dans ma TODO à tester par la copine qui adore les jeux de réflexion !
# trĂšs bien
PostĂ© par B16F4RV4RD1N . ĂvaluĂ© Ă 3.
trÚs bon petit jeu, assez déroutant.
Avec de la musique, ça serait sympa.
J'ai eu un bogue étrange, en sautant à un moment je me suis enfoncé dans le sol :
Titre de l'image
Et impossible de ressortir.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: trĂšs bien
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
Le bug est du à phys2d: il ne fait pas des calculs super précis et des fois ça rate!
Il faudrait que j'essaye un autre moteur comme box2d...
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# Pfiou, pas facile du tout!
PostĂ© par small_duck (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
J'ai beaucoup de mal à combiner la rotation du monde d'une part, et les déplacements du personnage d'autre part. Et trimballer la clé est particuliÚrement ardu. Bon jeu, qui fait réfléchir!
[^] # Re: Pfiou, pas facile du tout!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
Concevoir les niveaux et équilibrer la difficulté est assez difficile: à force d'y jouer, je pense que je ne rends plus trop compte de ce qui est vraiment dur pour quelqu'un qui découvre le jeu!
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# Fossil
PostĂ© par CrEv (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Juste une question sans rapport avec le jeu...
Pourquoi un dépÎt Fossil ? C'est bien la premiÚre fois que je vois quelqu'un l'utiliser.
Quel est l'intĂ©rĂȘt ?
Par rapport aux autres DCVS ça donne quoi (pour la partie sources) ?
[^] # Re: Fossil
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 5.
Lorsque je travaillais sur la premiÚre version de Newton Adventure, je connaissais bien Subversion, mais j'avais envie d'utiliser un DCVS. J'ai essayé GIT jusqu'à la sortie de la version 1.0. J'étais souvent perdu sous GIT et je n'avais pas l'impression de maßtriser mon code source. J'ai ensuite découvert Fossil, j'ai beaucoup aimé le discours de son auteur et depuis je ne l'ai plus lùché!
Ce qui fait sa force par rapport aux autres DCVS, c'est sa simplicité:
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[^] # Re: Fossil
PostĂ© par BohwaZ (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Ouaipe Fossil c'est bon, mangez-en !
Mieux que ça, Fossil intÚgre aussi le serveur web, la création de zips du repository, un wiki, la gestion des accÚs et des utilisateurs, etc etc.
C'est vraiment un super outil pour développer :)
« Je vois bien à quels excÚs peut conduire une démocratie d'opinion débridée, je le vis tous les jours. » (Nicolas Sarkozy)
# dev
PostĂ© par fabien . ĂvaluĂ© Ă 1.
Salut,
je compte te prendre quelques graphiques,
je dev un truc qu'on pourrait considerer comme etant en v0.1 (et mĂȘme si ca ne sortira peut ĂȘtre jamais en public, je suis toujours Ă l'affĂ»t de ressources, car moi aussi je suis nul en gfx)
Bref, mĂȘme si la licence me le permet sans avoir a demander, je tenais Ă te demander si celĂ ne te gene pas (c'est quelques sprites pour ajouter a mon tileset)
Merci.
Une petite remarque toutefois, c'est domage (et rigolo) d'avoir encodé (base64) des sprites dans les fichier "tmx"... en xml.
tout coups, faudrait tout décoder pour voir s'il y en a pas 3 ou 4 qui collerait...
PS : pas facile pour moi, ton jeu, mais du bon travail, bravo.
[^] # Re: dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Bonne chance pour ton développement, n'hésite à en parler, les bonnes idées attirent les coups de main!
J'ai mis une partie des graphismes ici: http://opengameart.org/content/newton-adventure-sprites-and-tiles
Les fichiers tmx ne sont pas utilisés par le jeu, mais par l'éditeur de niveau Tiled ( http://www.mapeditor.org ).
Bien sûr mettre du binaire dans du xml, saimal, mais c'est la vie!
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[^] # Re: dev
PostĂ© par fabien . ĂvaluĂ© Ă 1.
Merci,
c'est super sympas.
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