Sortie de Newton Adventure 1.1

PostĂ© par (site web personnel) . ÉditĂ© par baud123, NĂżco et NeoX . ModĂ©rĂ© par NĂżco. Licence CC By‐SA.
31
18
déc.
2011
Jeu

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D oĂč le joueur dirige Newton, un hĂ©ros trĂšs particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravitĂ©. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linĂ©aires et peuvent ĂȘtre parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravitĂ©, ce qui permet de les atteindre ou de les Ă©viter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Screenshot

Prix

Malheureusement pour moi, Newton Adventure est gratuit. Ceux qui voudraient quand mĂȘme contribuer Ă  son dĂ©veloppement peuvent faire un don (lien Ă  droite sur mon blog http://bci.im).

Téléchargement

Vous pouvez télécharger le jeu ici.

Attention : pour pouvoir y jouer, il faut impérativement Java 1.5 ou plus et une configuration capable de faire de l'OpenGL.

Les nouveautés

Plus de contenu

Newton Adventure propose dĂ©sormais 21 niveaux regroupĂ©s par quĂȘte :

  • Artic : un monde enneigĂ© oĂč les plateformes sont trĂšs glissantes.
  • Egypt : un univers dĂ©sertique qui Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sent dans la version prĂ©cĂ©dente.
  • Jungle : des niveaux plus verts relativement faciles pour bien dĂ©buter et comprendre les mĂ©canismes du jeu.
  • Vatican : on ne trouvera pas le Pape au milieu de ces ruines antiques, mais un ensemble de piĂšges et de mĂ©canismes qui donnent du fil Ă  retordre au joueur.

Dans tous ces niveaux, on croisera de nouveaux types de plateformes : rebondissantes, glissantes ou traversables.

Plus configurable

En éditant le fichier data/config.properties, on peut maintenant régler les touches de contrÎle et certains paramÚtres d'affichage.

La technique

Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothÚques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. Les niveaux sont éditables avec tiled et un greffon adapté. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relÚvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Les sources sont trouvables ici.

Le futur

Les prochaines évolutions que je prévois sont :

  • crĂ©er un boss pour chaque quĂȘte.
  • trouver un financement pour payer un graphiste afin d'avoir une vraie identitĂ© visuelle.
  • porter le jeu sur mobile.

Remerciements

Un grand merci aux artistes d'Opengameart et à Nicosmos (qui a dessiné le menu principal) qui m'ont permis d'avoir des graphismes corrects pour ce jeu.

Aller plus loin

  • # Sans aucun rapport ...

    PostĂ© par . ÉvaluĂ© Ă  6. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2011 Ă  11:20.

    Le mouledottage actuel montre bien la limite de l'autohébergement sur ligne adsl...

  • # trĂšs bien

    PostĂ© par . ÉvaluĂ© Ă  3.

    trÚs bon petit jeu, assez déroutant.

    Avec de la musique, ça serait sympa.

    J'ai eu un bogue étrange, en sautant à un moment je me suis enfoncé dans le sol :

    Titre de l'image

    Et impossible de ressortir.

    Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it

    • [^] # Re: trĂšs bien

      PostĂ© par (site web personnel) . ÉvaluĂ© Ă  4.

      Le bug est du à phys2d: il ne fait pas des calculs super précis et des fois ça rate!

      Il faudrait que j'essaye un autre moteur comme box2d...

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  • # Pfiou, pas facile du tout!

    PostĂ© par (site web personnel) . ÉvaluĂ© Ă  3.

    J'ai beaucoup de mal à combiner la rotation du monde d'une part, et les déplacements du personnage d'autre part. Et trimballer la clé est particuliÚrement ardu. Bon jeu, qui fait réfléchir!

    • [^] # Re: Pfiou, pas facile du tout!

      PostĂ© par (site web personnel) . ÉvaluĂ© Ă  4.

      Concevoir les niveaux et équilibrer la difficulté est assez difficile: à force d'y jouer, je pense que je ne rends plus trop compte de ce qui est vraiment dur pour quelqu'un qui découvre le jeu!

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  • # Fossil

    PostĂ© par (site web personnel) . ÉvaluĂ© Ă  2.

    Juste une question sans rapport avec le jeu...
    Pourquoi un dépÎt Fossil ? C'est bien la premiÚre fois que je vois quelqu'un l'utiliser.
    Quel est l'intĂ©rĂȘt ?
    Par rapport aux autres DCVS ça donne quoi (pour la partie sources) ?

    • [^] # Re: Fossil

      PostĂ© par (site web personnel) . ÉvaluĂ© Ă  5.

      Lorsque je travaillais sur la premiÚre version de Newton Adventure, je connaissais bien Subversion, mais j'avais envie d'utiliser un DCVS. J'ai essayé GIT jusqu'à la sortie de la version 1.0. J'étais souvent perdu sous GIT et je n'avais pas l'impression de maßtriser mon code source. J'ai ensuite découvert Fossil, j'ai beaucoup aimé le discours de son auteur et depuis je ne l'ai plus lùché!

      Ce qui fait sa force par rapport aux autres DCVS, c'est sa simplicité:

      • en quelques commandes, on obtient un dĂ©pĂŽt, un bug tracker, une documentation et un site web, le tout en phase avec la gestion de version.
      • le programme est un simple exĂ©cutable sans dĂ©pendance, facile Ă  installer partout.
      • tout tient dans un seul fichier sqlite, donc facile Ă  sauvegarder et Ă  transporter.

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      • [^] # Re: Fossil

        PostĂ© par (site web personnel, Mastodon) . ÉvaluĂ© Ă  3.

        Ouaipe Fossil c'est bon, mangez-en !

        Mieux que ça, Fossil intÚgre aussi le serveur web, la création de zips du repository, un wiki, la gestion des accÚs et des utilisateurs, etc etc.

        C'est vraiment un super outil pour développer :)

        « Je vois bien à quels excÚs peut conduire une démocratie d'opinion débridée, je le vis tous les jours. » (Nicolas Sarkozy)

  • # dev

    PostĂ© par . ÉvaluĂ© Ă  1.

    Salut,
    je compte te prendre quelques graphiques,
    je dev un truc qu'on pourrait considerer comme etant en v0.1 (et mĂȘme si ca ne sortira peut ĂȘtre jamais en public, je suis toujours Ă  l'affĂ»t de ressources, car moi aussi je suis nul en gfx)

    Bref, mĂȘme si la licence me le permet sans avoir a demander, je tenais Ă  te demander si celĂ  ne te gene pas (c'est quelques sprites pour ajouter a mon tileset)
    Merci.

    Une petite remarque toutefois, c'est domage (et rigolo) d'avoir encodé (base64) des sprites dans les fichier "tmx"... en xml.

    tout coups, faudrait tout décoder pour voir s'il y en a pas 3 ou 4 qui collerait...

    PS : pas facile pour moi, ton jeu, mais du bon travail, bravo.

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