概説 フリーのゲーム開発エンジンGodot Engineのバージョン4.0 beta1を実際に使ってみて、3.5.xからの変化で個人的に戸惑った点を書き連ねていきます。同じく3.x系からの移行する方の手助けになれば幸いです。 4.0に戸惑ったら、随時追記していく予定です。 この記事の更新履歴 2022年09月18日 : export, Stringのキャスト, enum, Tween, アンチエイリアスについて 2022年09月20日 : シグナルを加筆 2022年09月21日 : フォント, 変更になった関数名・変数名など, setgetの書き方を加筆 2022年09月22日 : 型キャストまわり / → string型を加筆 2022年09月29日 : シグナルで引数を渡す方法を加筆 2022年10月01日 : ディレクトリやファイルの操作はDirAccess、FileAccessでを加筆 202