エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
概説 フリーのゲーム開発エンジンGodot Engineのバージョン4.0 beta1を実際に使ってみて、3.5.xからの変... 概説 フリーのゲーム開発エンジンGodot Engineのバージョン4.0 beta1を実際に使ってみて、3.5.xからの変化で個人的に戸惑った点を書き連ねていきます。同じく3.x系からの移行する方の手助けになれば幸いです。 4.0に戸惑ったら、随時追記していく予定です。 この記事の更新履歴 2022-09-18 : export, Stringのキャスト, enum, Tween, アンチエイリアスについて 2022-09-20 : シグナルを加筆 2022-09-21 : フォント, 変更になった関数名・変数名など, setgetの書き方を加筆 2022-09-22 : 型キャストまわり / → string型を加筆 2022-09-29 : シグナルで引数を渡す方法を加筆 2022-10-01 : ディレクトリやファイルの操作はDirAccess、FileAccessでを加筆 202