Thomas Debesse a écrit 3696 commentaires

  • [^] # Re: Comment le voir ?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal [Animation] Les Enfants Loups, Ame et Yuki. Évalué à 3.

    Il semblerait que le truc du "je prend des acteurs célèbres pour faire du buzz" soit en fait une tendance assez récente, d'après une interview Brigitte Lecordier et d'Eric Legrand de 2010.

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  • [^] # Re: Comment le voir ?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal [Animation] Les Enfants Loups, Ame et Yuki. Évalué à 10.

    Malheureusement, les sous-titres sont parfois bien mauvais.

    Parfois les sous-titres vont jouer sur les mots pour dénaturer l'univers, parfois prennent le spectateur pour un décérébré qui ne sait pas tirer des conclusions.

    Par exemple, dans Nausicaä de la vallée du vent, à un moment Nausicaä trouve une carapace d'Ohmu (une grosse bête majestueuse), et alors qu'elle l'examine, donne un grand coup d’épée dedans. L’épée se cogne violemment, et Nausicaä examine la lame en touchant le tranchant de ses doigts. Alors qu'elle examine l'épée, le sous titre officiel dit quelque chose comme « la carapace est solide ». Il semblerait que le texte original soit « mon épée est ébréchée ». On devine que si la lame a morflé, c'est que la carapace est encore plus solide ! Mais non, le doubleur ne traduit pas le texte mais tire les conclusions. Bref, dans la traduction il confond ce que dit le texte et ce qu'il signifie ! -_-'

    Autre exemple, à un autre moment, Nausicaä dit de son père vieux et malade qu'il « ne peut plus voler » (ils ont des machines pour ça). Le sous-titre officiel dit quelque chose comme « mon père a perdu son pouvoir de voler ». Effectivement, « ne plus pouvoir » et « avoir perdu le pouvoir », ça pourrait dire la même chose, mais en général (et surtout dans un dessin animé) quand on utilise le nom plutôt que le verbe, on fait référence à la magie, surtout avec des verbes comme « perdre » et une formulation qui semble désigner un pouvoir particulier (comme un don), et pas la simple capacité ou validité. Il y a des petites nuances de ce type qui essaient de donner un sens que le film n'a pas. Le film est une œuvre au langage prophétique. La prophétie peut n'avoir aucun rapport avec la magie, c'est le cas ici mais les doubleurs n'ont pas compris cette distinction et ont fait des erreurs qui dénaturent l'univers. Nausicaä est un personnage prophétique, peut-être mystique, mais pas magique ! D'autres univers de Miyazaki sont imprégnés de magie, mais pas celui là ! Pendant la séance de ciné, j'ai parfois eu l'impression de regarder un Miyazaki et de lire un Disney. :/

    Ce sont des détails, et pourtant, sans rien connaître au japonais on peut parfois les repérer certaines erreurs qui ne collent pas avec l'ensemble du film. On peut tout simplement souffrir de la pauvreté du texte. Et ce n'est pas une question de longueur du sous-titre, on l'a vu avec l'exemple des multiples sens du pouvoir.

    Un film que j'aime beaucoup mais que j'ai beaucoup de mal à regarder, c'est Ghost in the Shell, les voix de doublage francophone sont insupportables (surtout celle du major Kusanagi), et les textes sont mauvais voire incohérents. Le doublage officiel n'est pas mieux, il reprend en majeure partie l'insuffisant texte du doublage, avec parfois d'étonnantes différences avec des mots qui se ressemblent beaucoup, qui peuvent être confondus, mais qui n'ont rien à voir. Le voir en VF ou en VO sous titré FR est difficile : sans rien comprendre au japonais on sent que la traduction est bâclé, la trop médiocre qualité du texte et n'est pas cohérente avec la qualité globale du film. Pour un film qui pose beaucoup de questions philosophiques, ça fait mal.

    Parfois on est seulement déçu par la piètre qualité des comédiens qui doublent (ou par le manque de saveur du sous-titre), mais parfois on a vraiment l'impression de rater quelque chose et on se sent vraiment impuissant !

    Pourtant les doublages peuvent parfois être excellents !
    Si je devais donner un très bon exemple de doublage, je donnerai, comme detail_pratique l'a fait avant moi, l'exemple de Porco Rosso. Le doublage est excellent, surtout qu'avec la voix de Jean Reno doublant Porco Rosso, on regarde différemment Léon. On peut remarquer les similitudes entre le personnage de Fio et de Mathilda, et les similitudes entre Porco et Léon, mais surtout lorsque Léon répond à Matlida « dit pas de mal des cochons », on croirait entendre Porco ! Et puis, la chanson Le temps des cerises étant chantée en Français dans la VO, ça passe très bien en VF ! :)

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  • [^] # Re: basse latence ?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le codec audio libre Opus désormais normalisé. Évalué à 4.

    Ah bien ! J'utilise déjà CELT pour le boulot, j'avais repéré Opus mais je n'avais pas trop compris le lien entre CELT et Opus, si c'était une alternative qui réinvente la roue sur le même créneau, ou pas. Puisque Opus est normalisé, je suppose qu'il faut comprendre que CELT restera toujours un codec expérimental et qu'Opus peut être considéré comme la normalisation de CELT, et qu'à l'avenir on pourra remplacer facilement CELT par Opus, comme si on passait à une nouvelle évolution de CELT ?

    J'ai choisi CELT parce qu'il était simplement disponible dans les dépôts, on peut supposer qu'il sera peu à peu remplacé par Opus ?

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  • [^] # Re: Bon

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Marre de systemd? Un peu d'humour :). Évalué à 1.

    À l'oral l'intonation, l'accentuation, le rythme etc. peuvent t'indiquer le sujet, le verbe… (et si tu es physiquement présent, t'auras peut-être même droit à un jeu de gestes et de mouvements faciaux) !

    Avec des années de pratique, un lecteur survole son texte sans forcément lire toute les lettres/syllabes/morts dans l'ordre exact. Il est possible de repérer un mot avant un autre, si le cerveau repère le mot boite avant d'avoir perçu la construction de la phrase (qui peut être alambiquée, longue…), il est possible qu'il cherche à identifier les noms (sujet, compléments) s'il présuppose que c'est un verbe, ou cherche le verbe s'il présuppose que c'est un nom.

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  • [^] # Re: Mais?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le Livre d'heures de Jeanne de France : une arnaque !. Évalué à 0.

    que ce qui appartient à la collectivité ne serve pas des intérêts privés.

    Je considère que c'est dans mon intérêt privé de lire un livre d'heure.

    Bref, comme d'autres l'ont relevé, le -nc est un monstre qu'on ne peut encadrer et contenir dans un espace clairement défini et maitrisable. Qu'est ce que le commerce, qu'est ce que les intérêts ?

    Puisqu'on parle d'une œuvre à caractère religieux, ceux qui utilisent un livre d'heure définissent l'oraison (la prière) comme « un commerce intime d’amitié où l’on s’entretient souvent, seul à seul avec ce Dieu dont on se sait aimé ».

    Il est donc d'intérêt privé pour le priant que le livre d'heure entretienne et nourrisse le commerce.

    Ou pour donner un autre exemple, échanger des avis de connoisseur dans un salon guindé devant un fac-similé d'un tel ouvrage, c'est déjà une forme de commerce et ça nourri les intérêts privés de ces mêmes personnes (culture, etc.).

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  • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais). Évalué à 3.

    oui, le jeu commence à être intéressant à partir de 4v4 (parfois 3v3 peut être très sympa) !
    En fait il y avait deux ou trois personnes sur un serveur à coté, on aurait pu y faire un tour pour les inviter !

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  • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais). Évalué à 3.

    Oui bien sûr, c'est dans les options, mais tu peux aussi le demander sur la ligne de commande :

    unvanquished +set r_fullscreen 1

    (mettre à 0 pour jouer en fenêtré)

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  • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais). Évalué à 4.

    Pourquoi pas vers 20h30 ! Le temps que je rentre chez moi et installe cette nouvelle version. :)

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  • [^] # Re: Gnome 3 sans extensions

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au sondage Avez-vous migré vers Gnome 3 ?. Évalué à 5.

    mais je n'ai pas l'impression qu'ils soient allé chercher plus loin que "faire un semblant de macosx" sur ce point…

    Étonnant, l'ergonomie de MacOS X est celle que je supporte le moins, je suis vraiment très mal à l'aise avec MacOS X, alors que je suis comblé avec Gnome Shell !

    Je pense pas qu'ils copient MacOS X, ils récupèrent seulement certains concepts qui ne sont pas bêtes comme ils en récupèrent d'autres projets, heureusement pour les utilisateurs de Mac OS X que tout n'est pas à jeter et qu'il y a des trucs à récupérer !

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  • # Une retrospective d'Unvanquished !

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 2.

    En langue anglaise, on trouve sur le blog du projet une rétrospective très détaillée, en plusieurs parties.
    Pour le moment deux « tomes » sont sortis, un troisième devrait paraître, ainsi qu'une nouvelle alpha d'Unvanquished !

    Unvanquished: A Retrospect (Part I)
    Unvanquished: A Retrospect (Part II)

    La rétrospective remonte très loin, à Quake 2 et son mod Gloom !

    De mon coté, je suis tombé par hasard sur une vieille page abandonnée d'Xtr3m, une n-ième tentative de port de tremulous sur XreaL, abandonnée après avoir décidé de réécrire le moteur from scratch (!) en laissant un lien vers encore un autre projet mort : Dretchstorm ((削除) http://dretchstorm.com/ (削除ここまで)). J'ai trouvé ces cadavres en cherchant des infos sur un vaporeux port de Tremulous sur le CryEngine 3 dont on m'a parlé pendant une partie, infos que je n'ai pas trouvé tellement c'est fumeux (le gars qui disait avoir rejoint l'équipe a ensuite répondu à quelqu'un d'autre jouer à Unvanquished depuis seulement deux jours, y a vraiment de drôles de fantasmes de fork autour de Tremulous) !

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  • # Excellent !

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les commentaires LinuxFr.org insultants, nauséabonds ou illégaux les mieux notés. Évalué à 10.

    Au contraire, je trouve cela excellent, pour différentes raisons. Beaucoup de ces commentaires feraient pâlir de jalousie nombre de talentueux pamphlétaires !

    En fait, les gens votent 'pertinent' ou 'inutile' pour des tas de raisons : s'ils sont d'accord, ou s'ils trouvent ça drôle, ou même si c'est simplement osé, pour saluer le coup d'éclat !

    Yahoo Question/Réponse a réussi à endiguer un peu le problème en mettant une note 'réponse pertinente' et une note 'réponse la plus drôle', en intégrant le fait que toute question provoque des blagues sur le sujet sans y répondre. Avant qu'ils ne fassent cela, on trouvait souvent sous un intitulé du type 'Solution la plus populaire' la blague la plus appréciée sur le sujet de la question, au lieu de la réponse.

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  • [^] # Re: Miguel est-il vraiment à côté de la plaque ?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Self serving. Évalué à 2.

    Au fait, est-ce que Zareason ou System76 font des portables avec trackpoint ?
    Parce que c'est sur ce point là qu'échouent la majorité des fabricants d'ordinateurs portable (Apple inclus).

    C'est con mais j'achète du Thinkpad parce que

    1. C'est solide
    2. (surtout) il y a un excellent trackpoint

    Et puis le support sous linux est excellent

    Si Zareason ou System76 ne font pas de trackpoint, alors je les rangerai dans la liste des vendeurs à qui je ne peux pas acheter (à coté d'Apple et les autres, malgré le support de Linux, malgré l'absence de vente liée).

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  • [^] # Re: hum

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Est-ce que la popularité d'Android permettra à Linux de progresser en adoption ?. Évalué à 3.

    Linux, ça reste quand même un truc de pationnés

    Est-ce que c'est parce que Linux n'est qu'un truc de passioné qui fait qu'il y ai peu d'utilisateurs (les passionnés) ?

    ou

    Est-ce que c'est parce que Linux n'a que peu d'utilisateur qui fait qu'il ne soit utilisé que par les passionnés ?

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  • [^] # Re: after game

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Tu as un serveur murmur ? Je pourrais en mettre un en place, mais si tu en as un ça sera plus cohérent !

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 2.

    Ah oui, c'est tout de suite plus logique :)

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  • [^] # Re: Connaisse pas la joie des depots

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Bref un jeu est une 'oeuvre', que tu fasses evoluer ton marteau si tu veux, mais touche pas a l'art.

    C'est pour ça que Mike Oldfield a sorti 3 « Tubular Bells »…

    Tu sais qu'en musique (art interprété, vivant) il existe plusieurs versions de partoches ou d'harmonisation pour certains morceaux ? Qu'un musicien interprète ne reproduit jamais une œuvre, il ne fait que produire de nouvelles œuvres dérivées et éphémères à chaque fois qu'il interprète ?

    Bref, tu prends un cas particulier (valable pour une statue ou une peinture, quoiqu'elle puisse faire l'objet d'un travail de restauration, et tu l'étends à tout l'art) mais c'est pas pertinent du tout ! Et le théatre ? Et la danse ? Tout ça se rapproche beaucoup du jeu ! Et pourquoi un programme ne serait pas une œuvre d'art, et dans ce cas là, sous prétexte de l'intouchabilité d'une statue ou d'un bâtiment classé, l'on ne pourrait y toucher ?

    Pour le reste du débat dépôt vs setup, je vais pas trop perséverer parce qu'on sait que ça ne mène à rien. Je vais me limiter à cela :
    En effet, si ton but est de faire un jeu 'figé', alors oui tu peux faire un setup ala windows, il y a des très très vieux binaires de jeux proprio sous linux qui marchent encore (mais aussi rares que sont tout simplement rares les jeux sous linux) ce qui prouve que c'est possible.

    Pour un jeu comme Unvanquished, le jeu évolue, des maps sont régulièrement créées, ce qui fait de l'univers d'Unvanquished un univers en expansion. Et puis les développeurs ont le droit de ne pas faire un jeu "définitif", même si d'autres le font, et s'il ne le font pas, un dépôt est une excellente idée.

    Si tu veux faire un jeu définitif, oui tu peux te restreindre à une archi (ou mieux, une vm), mes jeux megadrive marchent toujours parce qu'on sait comment émuler une megadrive, il y a pas 300 modèles, mais Unvanquished n'est pas un jeu console prévu pour sortir sur cartouche ou galette de plastique en lecture seule !
    Unvanquished est en release early, release often, il y a des corrections de bug, des améliorations, des optimisations, de nouvelles peut-être y aura-t-il de nouvelles fonctionnalité… Ils pourraient faire un setup, mais travailler avec le gars qui gère le dépôt ça prend pas nécessairement plus de temps, et pour les raisons sus-citée, le dépôt est une meilleure idée pour ce type de jeu.

    Surtout, le débat dépot vs setup est biaisé parce qu'en fait c'est un débat setup sur une seule distribution avec seulement des différences de version et quelques saveurs vs 5000 dépôt pour 5000 distribution. Le débat des 5000 distributions est un autre débat, mais il empêche de débattre sereinement de la pertinence d'un dépôt : ce n'est pas un défaut du modèle "dépôt" qu'il y ai 5000 distribs, et c'est uniquement le fait qu'il y ai 5000 distribs qui fait que le modèle "dépôt" ne marche pas complètement, mais ce n'est pas un défaut du modèle "dépôt".

    Et Steam sous linux, faut pas rever ca sera pas toutes les distribs, deja si il y en a deux ca sera un miracle. (et tant mieux, si ca peut consolider le desktop ca sera pas un mal).

    Un dépôt comme PlayDeb fait un peu le rôle de steam pour les jeux libres ou semi-libres/portables. Alors oui ce n'est que pour Ubuntu, mais là encore c'est un autre débat que le "figé" vs "maintenu" ou "setup" vs "dépôt", autre débat qui nuit beaucoup, mais autre débat.

    Et puis je vais troller méchamment, mais je préfère que la plate forme linux de référence pour jouer sois une imaginaire PlayPlayLinux ou Ubuntu Linux ou une autre mais qu'elle existe ! Et peu importe les déçus qui auraient préféré leur préférée, et peu importe comment cette référence s'établit. Si (par exemple), demain à cause de PlayDeb et Steam, 99% des jeux tournent sans souci sous Ubuntu (et on s'en fout que ce soit celle-ci ou une autre), on aura déjà fait un GRAND pas en avant ! Des centaines de joueurs gardent un dual boot sous Windows pour pouvoir jouer, il préfèreront avoir dans un coin de leur distrib préférée un chroot Ubuntu pour jouer, utilisable sans rebooter, et complètement intégrable à leur environnement. Hop, plus de reboot, plus de dual boot, seulement un chroot libre, quel grand progrès ce serait !

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    (quand la console du jeu est ouverte on peut changer de fenêtre et faire autre chose à coté en attendant des adversaires)

    Quand on fait Alt-Tabça réduit la fenêtre aussi !

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 4. Dernière modification le 26 août 2012 à 20:08.

    Pourquoi "Quake.Fr"?

    Pourquoi pas tout simplement "Invaincus" ou "les invaincus" ? Ça annonce tout de suite la couleur francophone.
    je crois que pour le bleu-blanc-rouge (ok tout les francophones ne sont pas français) : ^4Inv^7ain^1cus dans sv_hostname

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Très bonne idée le rdv à 20h !
    là j'y suis déjà, on est deux !

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Alors je corrige, si le bug vient bien d'une option pour être moins gourmand en ressource, ce n'est pas un problème du moteur de rendu "oldschool".

    Ceux qui comme moi ont une petite bécane pas du tout conçue pour jouer avec intel intégrée, voici l'option à passer à unvanquished pour utiliser le moteur de rendu classique :

    unvanquished +set cl_renderer GL

    Évidemment, c'est perdre les avancées d'XreaL, mais au moins vous pouvez jouer et pouvez agrandir la liste des joueurs :)

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  • [^] # Re: Connaisse pas la joie des depots

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Un jeu c'est un produit 'fini'

    Rien n'est moins sûr !

    C'est vrai sur le marché de la console de jeu, mais ce n'est qu'une manière de concevoir le développement d'un jeu, même si cette idée est majoritaire.
    Ce n'est pas parce que le plus gros marché du jeu vidéo fonctionne sur ce principe que tout développement de jeu vidéo doit se faire selon ces mêmes rêgles.

    Avec le même raisonnement on pourrait dire :

    Un programme c'est un produit 'fini'.
    Donc quand ça marche on n'y touche pas, on n'a pas besoin des sources non plus, et c'est très bien ainsi !

    Et puis les depots c'est bien gentil, mais c'est au bon vouloir des mainteneurs. Bref encore des gens exterieur au projet a gerer.

    Rien n'empêche un mainteneur (par exemple celui de PlayDeb) d'être considéré justement comme le mainteneur du jeu NNNN et pour ce rôle, membre de l'équipe de développement de NNNN. Les ensembles 'développeurs' et 'mainteneurs' ne sont pas fondamentalement disjoints, il peut y avoir jonction. Le travail du mainteneur peut être complètement intégré au projet.

    Soit le projet peut demander à son membre qui fait habituellement les packages de rejoindre l'équipe d'un dépôt, soit au contraire, le projet qui est habituellement empaqueté par un dépôt peut proposer au mainteneur de ce dépôt de rejoindre l'équipe pour ce rôle, créer un lien social, avoir en lui un interlocuteur privilégié, lui donner un droit de regard et la possibilité de poser des rapports de bugs visant à améliorer son travail d'empaquetage, et in fine une meilleure expérience utilisateur.

    L'inverse de « je fais un setup parce que ça n'attend pas » n'est pas, « je publie l'url d'un dépôt et j'attends qu'un inconnu surgisse de nulle part poussé par la main invisible et empaquette tant bien que mal le jeu sans jamais me demander de l'aide ».

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Pour ceux qui utilisent la version playdeb sous Ubuntu x86_64, j'ai personellement un bug lorsque je met Video Quality à "low", j'obtiens ensuite une erreur GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem: Missing GL version. Pour pouvoir à nouveau lancer Unvanquished, je doit remplacer la ligne seta r_ext_multisample 2 par seta r_ext_multisample 0 dans $HOME/.Unvanquished/main/profiles/$PSEUDO/autogen.cfg.

    En fait je crois que ça vient du fait que le moteur de jeu Daemon propose deux moteurs de rendu, celui traditionnel d'ioQuake3 pour les petites configurations, et le moteur d'XreaL plus gourmand, et je suppose que l'option "low" active l'ancien moteur et que ce moteur là crash. (m'enfin, ce sont des suppositions à vérifier).

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 5.

    Et dire aussi que ça coûte pas cher de tout mettre en minuscule :)

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 7. Dernière modification le 26 août 2012 à 16:52.

    la norme dont j'ai perdu le nom avec le dossier dans ~/.config

    C'est la norme XDG Base Directory Specification
    Il serait bon en effet qu'ils mettent les fichier de configurations dans $XDG_CONFIG_HOME/Unvanquished, soit par défaut $HOME/.config/Unvanquished et mettent les maps autotéléchargées dans $XDG_DATA_HOME/Unvanquished, soit par défaut $HOME/.local/share/Unvanquished . C'est une bonne idée d'en faire la demande !

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  • [^] # Re: US vs !US

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. Évalué à 10.

    Les Américains sont pour le libre echange

    Je ne sais pas pourquoi, mais mes yeux ont d'abord lu « libre chantage »…

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