PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 mai 2012 Ă 20:02. En rĂ©ponse au journal [ sĂ©curitĂ© ] Comment se faire plomber sa messagerie (ou tout autre compte) par la "question secrĂšte". ĂvaluĂ© Ă 1.
Pour pouvoir regénérer certains passgrids juste à partir de leurs noms.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 mai 2012 Ă 14:00. En rĂ©ponse au journal [ sĂ©curitĂ© ] Comment se faire plomber sa messagerie (ou tout autre compte) par la "question secrĂšte". ĂvaluĂ© Ă 3.
comment se souvenir de cette réponse alors que l'on l'utilise bien moins souvent qu'un mot de passe par définition.
En utilisant une passgrid bien sûr!
https://devnewton.bci.im/projects/passgrid
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 mai 2012 Ă 12:31. En rĂ©ponse au journal RessuscitĂ© par ubuntu 12.04 ?. ĂvaluĂ© Ă 4.
Beaucoup d'applications qui proposent des rendus 2D simples demandent des extensions non présentes sur beaucoup de cartes graphiques.
Est-ce si difficile de se limiter aux primitives graphiques de base?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 mai 2012 Ă 10:43. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Google Summer Of Code 2012. ĂvaluĂ© Ă 3.
Le GSoC n'est pas un stage en entreprise ni un contrat d'emploi.
C'est du service donc. L'Ă©tudiant doit donc ĂȘtre autoentrepreneur ou passer par une boite.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 mai 2012 Ă 01:00. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 6.
J'ai l'impression que cette démarche est vouée à l'échec: en cherchant à copier des services existants, le libre aura toujours un train de retard.
"Avoir un monsitepopulaire.com like", ce n'est pas un besoin fonctionnel, c'est une envie générée par un plan marketing.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 19:15. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 6.
Linkedin: le seul qui arrive à me faire revenir un peu réguliÚrement notamment parce que je suis abonné à des groupes un peu plus pertinent.
Tu as mis sur le doigt sur le plus important: le contenu. S'il n'y a pas de contenu, les machins sociaux n'ont aucun intĂ©rĂȘt.
Dans le monde du libre, les contenus sont riches et vivent depuis plus longtemps sur internet via des supports anciens, mais efficaces (mailing, IRC, forums, sites des projets…). La complexitĂ© des contenus fait qu'il est difficile de les migrer vers les nouvelles plateformes de communication et la maitrĂźse des outils existants par leur producteur fait qu'ils n'en voient souvent pas l'intĂ©rĂȘt.
Dans le monde des michus, les contenus sont souvent sont plus simples et plus "temporaires" (vidéos de chatons, photos de vacances, derniÚres blagues de bureau), ils migrent donc facilement de support en support : on a eu l'époque des sites préfabriqués, puis des blogs et maintenant des bases de données sociales.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 12:26. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 5.
Tu peux consulter, voire enrichir, cette page pour trouver le rĂ©seau social de tes rĂȘves:
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
Beaucoup ici sont sous retroshare, le mieux pour commencer c'est de venir se faire des amis ici.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 12:02. En rĂ©ponse au journal L'AcadĂ©mie en ligne du CNED : un site (sans) public.. ĂvaluĂ© Ă 10.
Pour des cours, il est important de pouvoir faire des copier/coller, de sauvegarder, d'imprimer, de pouvoir agrandir le texte facilement.
Avec du flash, ça va ĂȘtre au mieux trĂšs pĂ©nible et souvent impossible pour l'utilisateur.
Donc oui ça pue.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 30 avril 2012 Ă 12:57. En rĂ©ponse au journal NoSQL ou pas ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
pour ceux qui suivent pas, on fait un serveur de jeu temps-réel
Avec un tel teaser, une URL aurait été bienvenue!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 16:33. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne comprends pas pourquoi tu as Ă©tĂ© sauvagement moinsser, mais gog propose des jeux sans DRM et pas seulement des vieilleries. AprĂšs ce n'est pas du libre…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 16:31. En rĂ©ponse au sondage Que pensez vous de l'autorisation des noms de domaine accentuĂ©s et autres caractĂšres non-ascii ?. ĂvaluĂ© Ă 5.
Les accents et les caractaires non ascii, c'est la mort Ă geirer avec a peu prais tous les langages et tous les frameworks.
Sa me semble plus simple que toutes les langues adoptent l'alphabet latin sans accent.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 03:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Petites brĂȘves : ODF et Cassandra. ĂvaluĂ© Ă 10.
Les présidents hongrois, c'est un vrai fléau!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 17:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 5.
Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succĂšs commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 15:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 2.
D'aprĂšs son blog, il a l'air plutĂŽt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 12:20. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 0.
C'était "avant", quand le monde était pur.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 09:56. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 22:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 18:26. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ© Ă 8.
Oui il y a des pubs en plus :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 14:28. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 2.
Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 10:16. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ© Ă 8.
Il est dommage qu'un Ă©quivalent libre n'ait pas Ă©tĂ© proposĂ© avant (ou alors je n'en avais pas connaissance). Cela aurait pu ĂȘtre un facteur diffĂ©renciant majeur pour une distribution Linux grand public que de proposer cette sorte de dĂ©pĂŽt spĂ©cialisĂ© pour les jeux.
Les équivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 09:55. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 23:51. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 16:37. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 14:45. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 14:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: questions
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Pour pouvoir regénérer certains passgrids juste à partir de leurs noms.
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[^] # Re: questions
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [ sĂ©curitĂ© ] Comment se faire plomber sa messagerie (ou tout autre compte) par la "question secrĂšte". ĂvaluĂ© Ă 3.
En utilisant une passgrid bien sûr!
https://devnewton.bci.im/projects/passgrid
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# extensions
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal RessuscitĂ© par ubuntu 12.04 ?. ĂvaluĂ© Ă 4.
Beaucoup d'applications qui proposent des rendus 2D simples demandent des extensions non présentes sur beaucoup de cartes graphiques.
Est-ce si difficile de se limiter aux primitives graphiques de base?
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[^] # Re: Le GSoC est-il compatible avec la loi française ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Google Summer Of Code 2012. ĂvaluĂ© Ă 3.
C'est du service donc. L'Ă©tudiant doit donc ĂȘtre autoentrepreneur ou passer par une boite.
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[^] # Re: Les propositions de la FreedomBox
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 6.
J'ai l'impression que cette démarche est vouée à l'échec: en cherchant à copier des services existants, le libre aura toujours un train de retard.
"Avoir un monsitepopulaire.com like", ce n'est pas un besoin fonctionnel, c'est une envie générée par un plan marketing.
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[^] # Re: MĂȘme les centralisĂ©s en fait...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 6.
Tu as mis sur le doigt sur le plus important: le contenu. S'il n'y a pas de contenu, les machins sociaux n'ont aucun intĂ©rĂȘt.
Dans le monde du libre, les contenus sont riches et vivent depuis plus longtemps sur internet via des supports anciens, mais efficaces (mailing, IRC, forums, sites des projets…). La complexitĂ© des contenus fait qu'il est difficile de les migrer vers les nouvelles plateformes de communication et la maitrĂźse des outils existants par leur producteur fait qu'ils n'en voient souvent pas l'intĂ©rĂȘt.
Dans le monde des michus, les contenus sont souvent sont plus simples et plus "temporaires" (vidéos de chatons, photos de vacances, derniÚres blagues de bureau), ils migrent donc facilement de support en support : on a eu l'époque des sites préfabriqués, puis des blogs et maintenant des bases de données sociales.
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# todo
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Tu peux consulter, voire enrichir, cette page pour trouver le rĂ©seau social de tes rĂȘves:
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
Beaucoup ici sont sous retroshare, le mieux pour commencer c'est de venir se faire des amis ici.
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[^] # Re: Encore une fois....
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'AcadĂ©mie en ligne du CNED : un site (sans) public.. ĂvaluĂ© Ă 10.
Pour des cours, il est important de pouvoir faire des copier/coller, de sauvegarder, d'imprimer, de pouvoir agrandir le texte facilement.
Avec du flash, ça va ĂȘtre au mieux trĂšs pĂ©nible et souvent impossible pour l'utilisateur.
Donc oui ça pue.
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[^] # Re: Mon expérience...
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Avec un tel teaser, une URL aurait été bienvenue!
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[^] # Re: Concurrence
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Je ne comprends pas pourquoi tu as Ă©tĂ© sauvagement moinsser, mais gog propose des jeux sans DRM et pas seulement des vieilleries. AprĂšs ce n'est pas du libre…
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# ascii vaincra
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Les accents et les caractaires non ascii, c'est la mort Ă geirer avec a peu prais tous les langages et tous les frameworks.
Sa me semble plus simple que toutes les langues adoptent l'alphabet latin sans accent.
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[^] # Re: Des soutiens embarrassants
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Les présidents hongrois, c'est un vrai fléau!
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[^] # Re: Jeux indépendants
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Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succĂšs commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
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[^] # Re: Développement en D
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D'aprĂšs son blog, il a l'air plutĂŽt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
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C'était "avant", quand le monde était pur.
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[^] # Re: Développement en D
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Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
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[^] # Re: Deux choses
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Oui il y a des pubs en plus :-)
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
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Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
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[^] # Re: Deux choses
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Les équivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
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[^] # Re: Framagame ?
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Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
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# Centralisation!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ© Ă 1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
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