Ce que je veux dire, c'est qu'en prenant un smartphone android, j'aurais accĂšs Ă tous les jeux html5 et android. Avec FirefoxOS, j'aurais juste accĂšs aux jeux html5. Pourquoi prendre FirefoxOS?
Ce qui gene Mozilla c'est qu'ils n'ont aucun controle dessus, pas le fait que ca soit de nouvelles APIs. Si lorsque PNaCl est stabilise Google essaye de standardiser tout ca, Mozilla serait toujours aussi contre.
Les façons de sortir dart et asm.js apparaissent effectivement comme des tentatives de domination. L'une est propre, l'autre est une bidouille et malheureusement c'est cette derniÚre qui va probablement gagner.
Je pense aussi Ă une chose: maintenant que la boite de pandore est ouverte et si d'autres bytecodes javascript faisaient leur apparition? Certains mieux pris en charge par webkit, d'autres par Trident, etc…
[^] # Re: Pas convaincu
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Ce n'est plus vrai depuis l'avĂšnement des moteurs physiques 2d.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Je croyais que oui, puisque dans les classement les jvms sont souvent juste derriĂšre C++, mais apparemment ce n'est pas si Ă©vident pour Dalvik…
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[^] # Re: Pas convaincu
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Si PNaCl devient populaire, Mozilla sera forcĂ© de le gĂ©rer, tout comme ils ont implĂ©mentĂ© un lecteur pdf (contrĂŽlĂ© par Adobe), ont pour projet d’implĂ©menter un player flash en js (contrĂŽlĂ© par Adobe) ou permettent de lire du h264 (contrĂŽlĂ© par MPEG LA).
Les standards du web, c'est un concours de gros mumuscles :-(
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[^] # Re: Pas convaincu
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Ca peut m'intéresser en tant que développeur amateur, mais pas en tant que joueur.
(Oui j'ai des personnalités multiples et incohérentes).
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[^] # Re: Pas convaincu
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Dalvik n'est pas plus rapide que du javascript?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Je souhaite bonne chance Ă FirefoxOS et j'en prendrais peut ĂȘtre un si mon vieux nokia me lĂąche, car je n'apprĂ©cie pas le tracking de google, mais la concurrence risque d'ĂȘtre rude sur le marchĂ© des jeux, si on se retrouve dans la situation suivante:
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[^] # Re: Libre ?
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C'est linuxfr, pas librefr, donc tu as tout Ă fait le droit de prĂ©senter un projet privateur avec des DRMs, une connexion internet obligatoire ou mĂȘme de la pub ingame.
Maintenant tu t'exposes plus facilement Ă la critique de libristes barbus ici que sur jeuxvideo.com :-)
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[^] # Re: Pas convaincu
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Ce que je veux dire, c'est qu'en prenant un smartphone android, j'aurais accĂšs Ă tous les jeux html5 et android. Avec FirefoxOS, j'aurais juste accĂšs aux jeux html5. Pourquoi prendre FirefoxOS?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Question sĂ©rieuse: quel est l'intĂ©rĂȘt de prendre un smartphone dont l'OS est juste un navigateur par rapport Ă un OS qui a un navigateur et de vraies applications en plus?
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[^] # Re: Les jeux oui, mais pas que
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Ca doit ĂȘtre faisable, emscripten gĂšre la SDL sur laquelle est basĂ© pygame.
Ca veut dire faire interpréter du python par du javascript aprÚs compilation en C++.
Mince, un détecteur de WTF tout neuf!
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[^] # Re: Pas convaincu
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On parle du web, ça mérite un peu d'effort!
Mozilla prépare bien le futur firefox en partant de zéro avec Rust.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Ce qui montre bien que javascript est Le problĂšme du web :-)
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[^] # Re: Pas convaincu
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C'est une idée de génie pour réussir le coup de force, mais on va perdre un des atouts du web: pouvoir lire et écrire simplement des pages.
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[^] # Re: Pas convaincu
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L'approche de dart était plus propre, car à la fin on aurait eu des pages web avec des scripts lisibles dans un nouveau langage propre.
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[^] # Re: Pas convaincu
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C'est bien le problÚme: quand Google sort Dart sans prévenir, on crie à l'infamie, quand Mozilla sort asm.js sans prévenir, on applaudit.
Il s'agit pourtant d'un coup de force qui pourrait se retourner contre eux Ă coup de fork inamical de asm.js.
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[^] # Re: Quelques points en vrac
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Ou juste permettre de configurer les touches…
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[^] # Re: Pas convaincu
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Les façons de sortir dart et asm.js apparaissent effectivement comme des tentatives de domination. L'une est propre, l'autre est une bidouille et malheureusement c'est cette derniÚre qui va probablement gagner.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Souvent, mais pas toujours.
Heureusement il est encore possible d'acheter des jeux jouables offline.
Ce que je crains avec html5, c'est que les développeurs rendent la connexion obligatoire sans faire exprÚs ou par paresse.
Rendre un jeu html5 jouable hors ligne, ça demande un développement bien particulier: http://smus.com/game-asset-loader/
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[^] # Re: Pas convaincu
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Je n'ai compris cette référence, c'est certainement un message codé pour Eux.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Oui et j'ai du mal Ă voir autre chose qu'un mauvais bytecode.
La compatibilité avec l'existant est juste une tactique géniale pour forcer les autres à l'implémenter puisque du point de vu de l'utilisateur, le ressenti ne sera pas ce site est nul, le jeu ne se lance pas, mais mon navigateur est nul, le jeu est lent avec.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Du coup, ils font un coup de force en imposant un bytecode pour lequel il va falloir écrire un VM spécifique.
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[^] # Re: Autre avis.
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Seulement ceux qui le prenne en charge ou alors ça doit ĂȘtre inutilisable.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Je préfÚrerais un vrai langage, mais oui pourquoi pas :-)
L'approche de Dart était sympa, je n'ai pas compris pourquoi Mozilla a boudé.
C'est LE problĂšme majeur quand tu fais des jeux en java : comment gĂ©rer les ressources (textures, buffers sons) et empĂȘcher ce $!*! de ramasse miettes de se faire gros lag au beau milieu de la partie.
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[^] # Re: Il manque quelques infos
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Je cherche du monde pour m'aider à le porter sur d'autres plateformes, si tu veux essayer d'en faire une version html5, je fournirais toute l'assistance nécessaire!
Sur quelle machine?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Il y a deux autres voies pour avoir la portabilité du web et de meilleurs performances:
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