PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 mai 2013 Ă 00:35. En rĂ©ponse au journal Le web Ă 20 ans. ĂvaluĂ© Ă 1.
On peut voir que la tribune était en premiÚre page. Ce serait sympa de reprendre ce principe!
http://web.archive.org/web/20001109102600/http://linuxfr.org/index.php3
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 30 avril 2013 Ă 18:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Optimisation web : Javascript, navigateur et cache (HTTP). ĂvaluĂ© Ă 2.
Si tu deviens millionnaire, tu seras pardonné!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 30 avril 2013 Ă 11:28. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Optimisation web : Javascript, navigateur et cache (HTTP). ĂvaluĂ© Ă -3.
Si tu développes un jeu qui a des besoins intensifs avec des technos web, tu es mal faisant.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2013 Ă 15:44. En rĂ©ponse au journal Privateur.... ĂvaluĂ© Ă -2.
C'est justement ce référentiel centro-libriste qui fait qu'utiliser "privateur" et expliquer pourquoi n'aura pas d'écho auprÚs du grand public.
Le but du terme privateur n'est pas d'avoir de l'Ă©cho auprĂšs du grand public, mais de faire enrager les auteurs de logiciels pwivateurs ainsi que ceux qui font du libre avec des licences sans copyleft. On devrait d'ailleurs peut ĂȘtre parler de logiciels collaborateurs dans ce cas, non?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2013 Ă 17:47. En rĂ©ponse au journal OpenShot abandonne Gtk+.... ĂvaluĂ© Ă 3.
Kdenlive avec son interface maximaliste en Qt et Pitivi avec son interface épurée en GTK
J'ai essayé les trois récemment pour faire mes bandes annonces:
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2013 Ă 10:49. En rĂ©ponse au journal Privateur.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Privateur est trop connoté et le terme propriétaire est mauvais: par exemple l'auteur d'un logiciel libre avec une licence copyleft peut resté propriétaire du copyright :-)
Donc je dis pwivateur!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2013 Ă 10:16. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche L'accord cadre « Open Bar » Microsoft/DĂ©fense en cours de renĂ©gociation. ĂvaluĂ© Ă 10.
La question Ă se poser est plutĂŽt: as-t-on une preuve qu'il n'y a pas de backdoors?
C'est la DĂ©fense, pour une fois on peut se permettre d'ĂȘtre parano!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2013 Ă 10:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche LibĂ©ration de Livecode via un financement participatif. ĂvaluĂ© Ă 5.
OĂč est la doc du langage?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 avril 2013 Ă 19:59. En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 6.
Une fois habitué au style "boost", ce n'est pas si difficile, mais par contre les temps de compilation tendent vers l'infini et au delà .
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 avril 2013 Ă 10:16. En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 0.
Il y a plusieurs usages, mais le plus courant c'est de pouvoir implémenter des traitements sur une hiérarchie d'objets hors de ces objets.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 avril 2013 Ă 09:56. En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 1.
Parce que C++ ne propose qu'un simple dispatch à base de méthodes virtuelles?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 avril 2013 Ă 09:53. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche TowTruck, dĂ©veloppement web collaboratif temps-rĂ©el. ĂvaluĂ© Ă 0.
Je ne sais pas comment ça se passe dans le monde de la vidéo pro, mais pour le grand public linuxien, webm ça juste marche alors que h264 c'est souvent pas top.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 avril 2013 Ă 09:08. En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 1.
Ce qui prend du temps, c'est le RTTI, c'est-Ă -dire tous les appels Ă typeid
Quel compilateur utilises-tu? Je me souviens que l'implémentation de Microsoft était trÚs lente, mais que d'autres s'en tirent mieux.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 avril 2013 Ă 14:43. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Mais en 3d?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 avril 2013 Ă 14:34. En rĂ©ponse au journal To comment or not to comment. That is the question.. ĂvaluĂ© Ă 10.
Dans tout ça, c'est bien simple, j'y ai retrouvé partout la grande équation de l'informatique : la durée de vie d'un projet est directement liée à la qualité du code
A condition que le projet aboutisse…
Il y a quand mĂȘme beaucoup de mauvais codes en prod et de nombreux beaux codes dans le cimetiĂšre des projets jamais livrĂ©s.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 avril 2013 Ă 13:00. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
J'aimerais me lancer dans un petit jeu indépendant multiplateforme
Tu envisages quel style?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 avril 2013 Ă 10:34. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il n'est pas bien mis en avant sur le site de Blender…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 avril 2013 Ă 15:26. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 2.
je ne sais pas si tu as essayĂ© de parcourir la section OGA en quĂȘte de musique, mais c'est assez Ă©prouvant, il faut fouiller les sons un Ă un, et y'a rien pour les classer
C'est vrai! Il ne faut pas hésiter à proposer des améliorations, l'équipe de OGA est assez ouverte.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 avril 2013 Ă 12:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Or j'ai bien l'impression que les équipes de conception de jeux non-libres (les jeux libres ont toujours étés exemplaires sur le multi-plateforme) développent toujours en majorité en mono-plateforme.
Les développeurs de jeux pwivateurs le font d'abord et surtout pour l'argent, donc le support d'une plateforme n'est fait que si elle représente un business potentiel.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 avril 2013 Ă 10:48. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 8.
Pour compenser le manque d'artiste libre, il faut enrichir http://opengameart.org/ avec le moindre sprite, décor, son ou musique que l'on produit!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 avril 2013 Ă 10:46. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Chez les développeurs de jeux indépendants pwivateurs, le moteur de jeu Unity rencontre un grand succÚs.
Quels sont les équivalents libres?
A ma connaissance, il y a:
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 avril 2013 Ă 15:42. En rĂ©ponse au journal La police japonaise veut faire bloquer Tor. ĂvaluĂ© Ă -1.
On parle d'insécurité, donc des jeunes de banlieue, des pédophiles, des terroristes ou des psychopathes.
La dĂ©linquance financiĂšre, mĂȘme mafieuse, ce n'est pas de l'insĂ©curitĂ©!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 avril 2013 Ă 14:15. En rĂ©ponse au journal La police japonaise veut faire bloquer Tor. ĂvaluĂ© Ă -1.
Et la police peut ĂȘtre incompĂ©tente
Vraiment? Vu le niveau d'insécurité, je dirais juste qu'ils manquent d'entraßnement face aux vrais criminels!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 avril 2013 Ă 18:15. En rĂ©ponse au journal La police japonaise veut faire bloquer Tor. ĂvaluĂ© Ă 10.
Selon le mĂȘme raisonnement, ils devraient arrĂȘter dĂ©finitivement le nuclĂ©aire.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 19 avril 2013 Ă 18:41. En rĂ©ponse au journal TowTruck. ĂvaluĂ© Ă -1.
Anéfé, je voulais dire bases de données sociales!
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: Web 1.0
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le web Ă 20 ans. ĂvaluĂ© Ă 1.
On peut voir que la tribune était en premiÚre page. Ce serait sympa de reprendre ce principe!
http://web.archive.org/web/20001109102600/http://linuxfr.org/index.php3
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Groupage css = bad
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Optimisation web : Javascript, navigateur et cache (HTTP). ĂvaluĂ© Ă 2.
Si tu deviens millionnaire, tu seras pardonné!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Groupage css = bad
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Optimisation web : Javascript, navigateur et cache (HTTP). ĂvaluĂ© Ă -3.
Si tu développes un jeu qui a des besoins intensifs avec des technos web, tu es mal faisant.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Propriétaire non, privateur oui
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Privateur.... ĂvaluĂ© Ă -2.
Le but du terme privateur n'est pas d'avoir de l'Ă©cho auprĂšs du grand public, mais de faire enrager les auteurs de logiciels pwivateurs ainsi que ceux qui font du libre avec des licences sans copyleft. On devrait d'ailleurs peut ĂȘtre parler de logiciels collaborateurs dans ce cas, non?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Le positionnement d'OpenShot et PiTiVi
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal OpenShot abandonne Gtk+.... ĂvaluĂ© Ă 3.
J'ai essayé les trois récemment pour faire mes bandes annonces:
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
# on dit pwivateur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Privateur.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Privateur est trop connoté et le terme propriétaire est mauvais: par exemple l'auteur d'un logiciel libre avec une licence copyleft peut resté propriétaire du copyright :-)
Donc je dis pwivateur!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Vu de l'intérieur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche L'accord cadre « Open Bar » Microsoft/DĂ©fense en cours de renĂ©gociation. ĂvaluĂ© Ă 10.
La question Ă se poser est plutĂŽt: as-t-on une preuve qu'il n'y a pas de backdoors?
C'est la DĂ©fense, pour une fois on peut se permettre d'ĂȘtre parano!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
# langage naturel
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OĂč est la doc du langage?
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[^] # Re: C++ et les templates de haut vol
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 6.
Une fois habitué au style "boost", ce n'est pas si difficile, mais par contre les temps de compilation tendent vers l'infini et au delà .
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[^] # Re: Compréhension
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Il y a plusieurs usages, mais le plus courant c'est de pouvoir implémenter des traitements sur une hiérarchie d'objets hors de ces objets.
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[^] # Re: Compréhension
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 1.
Parce que C++ ne propose qu'un simple dispatch à base de méthodes virtuelles?
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[^] # Re: Vidéo
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Je ne sais pas comment ça se passe dans le monde de la vidéo pro, mais pour le grand public linuxien, webm ça juste marche alors que h264 c'est souvent pas top.
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# rtti lent
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Visiteurs en C++. ĂvaluĂ© Ă 1.
Quel compilateur utilises-tu? Je me souviens que l'implémentation de Microsoft était trÚs lente, mais que d'autres s'en tirent mieux.
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[^] # Re: On ne dit pas propriétaire, mais pwivateur!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Mais en 3d?
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[^] # Re: Sélection naturelle
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A condition que le projet aboutisse…
Il y a quand mĂȘme beaucoup de mauvais codes en prod et de nombreux beaux codes dans le cimetiĂšre des projets jamais livrĂ©s.
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[^] # Re: On ne dit pas propriétaire, mais pwivateur!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Tu envisages quel style?
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[^] # Re: On ne dit pas propriétaire, mais pwivateur!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il n'est pas bien mis en avant sur le site de Blender…
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[^] # Re: Unity Mobile
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C'est vrai! Il ne faut pas hésiter à proposer des améliorations, l'équipe de OGA est assez ouverte.
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[^] # Re: Humble Bundle
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les développeurs de jeux pwivateurs le font d'abord et surtout pour l'argent, donc le support d'une plateforme n'est fait que si elle représente un business potentiel.
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[^] # Re: Unity Mobile
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 8.
Pour compenser le manque d'artiste libre, il faut enrichir http://opengameart.org/ avec le moindre sprite, décor, son ou musique que l'on produit!
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# On ne dit pas propriétaire, mais pwivateur!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătat des jeux sous Linux. ĂvaluĂ© Ă 1.
Chez les développeurs de jeux indépendants pwivateurs, le moteur de jeu Unity rencontre un grand succÚs.
Quels sont les équivalents libres?
A ma connaissance, il y a:
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[^] # Re: La vie est une perpétuelle lutte
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La police japonaise veut faire bloquer Tor. ĂvaluĂ© Ă -1.
On parle d'insécurité, donc des jeunes de banlieue, des pédophiles, des terroristes ou des psychopathes.
La dĂ©linquance financiĂšre, mĂȘme mafieuse, ce n'est pas de l'insĂ©curitĂ©!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: La vie est une perpétuelle lutte
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La police japonaise veut faire bloquer Tor. ĂvaluĂ© Ă -1.
Vraiment? Vu le niveau d'insécurité, je dirais juste qu'ils manquent d'entraßnement face aux vrais criminels!
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# Neurones irradiés?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La police japonaise veut faire bloquer Tor. ĂvaluĂ© Ă 10.
Selon le mĂȘme raisonnement, ils devraient arrĂȘter dĂ©finitivement le nuclĂ©aire.
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[^] # Re: ProposĂ© en dĂ©pĂȘche
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal TowTruck. ĂvaluĂ© Ă -1.
Anéfé, je voulais dire bases de données sociales!
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