Globalement va falloir utiliser moins d'eau, ça me semble inévitable, pour l’agriculture et pour tout le reste.
De ce que j'avais compris c'est surtout que le mais impose d’irriguer en période sèche. Le blé consommerait plus ou moins autant, mais dans une période plus propice. Il y a d'autres cultures plus adaptées, mais pas des monocultures pleins champs par contre, là dessus le mais est trop fort.
Et idéalement on devrait manger de saison et local, et ne pas dépendre des exportations d'autres pays.
Je ne suis pas convaincu que le pompage de la nappe phréatique, même à l'état haut, soit une opération intéressante. Mais c'est au cas par cas, et ça dépendra de l'évolution du climat. Si c'est pour avoir la bassine vide au bout de deux mois d'été est ce que ça sert vraiment ?
La révision du modèle agricole est sans cesse repoussée, on reste sur de belles et grandes monocultures, avec sol détruit et engrais de synthèse et pesticides. Pour moi ces bassines ressemblent à des pansements pour continuer comme d'habitude;
Si encore elles se remplissaient avec la pluie uniquement, ça ferait une retenue d'eau;
On peut arguer que c'est mieux de laisser s'infiltrer, mais y a sûrement des cas ou l'infiltration est anecdotique au vu des épisode pluvieux de plus en plus courts et puissants.
Mais là elles sont remplies par pompage des nappes phréatiques. C'est fabuleux.
Merci pour cette dépêche incroyable !
Je regardais comment elle avançait en rédaction depuis un moment, c'est vraiment un travail de recherche et de synthèse fantastique. On apprend des chose, c'est intéressant, et ça reste tout à fait digeste.
En ayant parcouru rapidement la thèse de Jean Gastinel, on se rend compte du chemin parcouru (rien que pour l'affichage de caractère sur un écran cathodique); l'informatique était vraiment une science d'aventuriers ;)
On verra si EA pourra continuer à aborder des sujets politiques et ou LGBT etc; C'est surement trop tôt pour dire si les actionnaires vont réellement imposer une vision.
Par contre avec 700 millions par ans d'économies à réaliser, il y a fort à parier que certains titres vont être annulés, et que des dev vont se faire lourder. C'est sur.
Ça doit dépendre de ce qu'on attend d'une encyclopédie et de wikipedia.
À mon sens tant que ça exprime un savoir ça a sa place, wikipedia va plus loins que les receuils encyclopédique à ce niveau. Mais bon c'est pas moi qui décide, maintient, filtre les dérives.
Je ferai peut être une nouvelle dépêche quand il y aura assez de matière, ou un journal. Il risque de se passer pleins de choses d'ici la fin de l'année.
Je suppute qu'en disant à la main, abriotde pensais plus à l'utilisation de ciseaux, gouges et scies a mains pour réaliser de beaux assemblages classique ;)
Et effectivement y a pas grand monde qui continue à faire des mortaises ou à dégauchir une planche à l'ancienne. En tout cas ça ne doit pas représenter un gros volume par rapport au nombre de meubles vendus par ikea ou but.
Il reste les passionné comme d'habitude. Eux ils s'en fiche d'être productifs, ils font ça pour la beauté du geste, l'art, l'amour du travail bien fait et l'appétit du copeau.
On a déjà plus ou moins ce genre de personnes dans l'informatique en plus.
Arf, non Godot ne supporte pas le raytracing en l'état (pas sans le fork nvidia et une carte nvidia, ou via le code de J.E.N.O.V.A qui est non distribué (quand je lui ai demandé si ça serait libéré, le dev (Architect) m'a dit que non, apparemment il veut faire un fork du moteur mais je ne sais pas ou ça en est et comme c'est proprio ça m’intéresse moins, le pathtracer serait libéré à terme mais bon on verra bien).
Je suis moins au fait de blender, je sais juste que l'import dans Godot du roughness d'un matériau PBR est buggé en GLTF (fixé à 0.5).
Je vois, perso je m'amuse pas mal avec Godot, j'aimerais bien tester le raytracing uniquement sur les réflexions passé une certaine valeur de roughness.
Ça permettrait d'avoir de beaux reflets potentiellement moins consommateurs que les réflexions planaires (même si on peut vraiment bien tricher avec le FSR2 sur la caméra des planaires) et surtout plus simplement (une caméra par surface planaire affichée, ça limite forcément).
On peut très bien faire des jeu non photo réaliste, j'en parle plusieurs fois d'ailleurs. Et même si je suis très intéressé par cette méthode de rendu (parce que la technique c'est cool quand même), je privilégie la rastérisation quand je joue perso.
Je n'ai pas encore trouvé de titre me faisant préférer le raytracing en me faisant oublier l'impact sur les perfs.
Après même sur des direction artistique non photo réalistes, ça peut avoir un intérêt (pour avoir de belle réflexions temps réel). C'est une méthode rendu, une technique quoi.
Ce qui me chiffonne (et je pense que c'est ressortit dans la dépêche), c'est l'emballement qu'il y a eu sur ce sujet au niveau des AAA. Mais bon, les AAA ont de plus en plus de problèmes, c'est seulement un de plus et à mon avis pas le pire.
Je serais très curieux d'avoir dans les mains des choses comme ça et une analyse par rapport à ce que je connais (Intel et AMD en gros, un peu de soc ARM, mais c'est tout niveau archi dans mes étagères).
J'aimerais bien avoir un proc en Risc V, mais ça reste un peu délicat pour mon usage et niveau qualité prix.
C'est pour le boulot ou en perso que tu as ce matos ?
J'avoue qu'un peu de concret au niveau européen serait appréciable. Ce serait formidable d'avoir des usines en europe capable de produire des puces et de la mémoire.
Bon, les acteurs actuels ne sont pas bien indépendants non plus, il me semble que la pluspart des fabriques utilisent des machines de lithographie venant de chez ASML basé en hollande.
Je ne sais pas si des taxes sur les produits étrangers serait un bienfait ou une bétise.
Ce n'est malheureusement pas la seule dépendance que l'on a.
J'ai vu ça, mais une RX 6400 par exemple supporte 2 écrans en 7680x4320 (je crois que c'est ça 6K) pour de l'affichage simple c'est pour ça. Pour 20W de moins qu'une Arc Pro B50 et en dessous de 150 euros.
Je parle des pilotes graphique, à mon avis (pas forcement le plus fin) le pilote libre pour amd est vraiment bon. Intel a naturellement encore du chemin a faire, une carte graphique dédiée n'étant pas un circuit graphique intégré. Mais ça avance bien aussi. Le plus gros point noir étant nvidia.
Juste sur l'aspect technique, rien que le proc consomme jusqu'à 600w, donc bon en cumulant le reste et surtout en ajoutant un belle marge de sécurité, tu te retrouve avec une très grosse alim. Ça ne veut pas dire qu'elle va consommer ça. Vu qu'elle est surdimentionnée elle va sortir des tensions et courant plus stables aussi. Pareil avec son noctua, ça fait un bon refroidissement solide et durable.
Il compile des kernels toute la journée il faut bien un truc qui tourne quoi.
Y a juste la cg intel que je ne comprend pas, y a des models amd qui font mieux pour moins cher pour moins de conso et avec de meilleurs drivers.
Après niveau écologie, l'informatique de toute façon ça ne n'est pas très propre.
Quant à l'ia, il a parlé d'une bulle qui va se dégonfler mais il est lucide, le diable est hors de la boite faut faire avec.
Et c'est bien triste. Rien que pour le prix de la ram, des cartes graphiques et en premier lieu de l'impact écologique.
Mais bon, depuis que je m'intéresse à l'écologie, notre planète, au vivant et à notre espèce, je suis de plus en plus convaincu qu'on y arrivera pas.
L'espèce va bien finir par s'éteindre faut juste voir comment. En attendant on peut toujours se réfugier dans la drogue.
In fine, il me faudra définitivement des widgets avec des trucs de haut niveau genre menu, boîte de dialogue "Ouverture de fichiers", etc.
Hehe, j'en veux aussi de ça ;)
C'est dans mes plans de faire un panoplie de widgets définis en RML, j'ai les boutons là (trolilol). Blague à part, j'aimerais implémenter le maximum de choses en RML pur, avec le minimum vital en dur, même les layouts etc, ça doit se faire (j'ai des layouts maison dans certaines apps en QML ça fonctionne pas mal et c'est moins dingo que je ne l'avais imaginé).
Ça viendra sûrement quand j'aurais terminé les Repeater et la base des Column, Row.
Parce que sinon c'est quand même vachement dur. J'ai un peu avancé sur les Repeater, il faut encore que je diversifie correctement les id des instances. J'en ai profité pour ajouter $.this et $.parent quand j'ai constaté que je les avais zappés.
Pourquoi pas : MLM -> "A Markup Language for Macroquad" ? 😉
Ou sinon, tu gardes MLM -> "My Markup Language" et un jour éventuellement.... (car s'ils acquiescent chez Macroquad, pas impossible que ça s'accompagne d'une respo de maintenance !)
N'hésites pas à ouvrir une issue sur le github pour ce genre de proposition, ça permettra d'ouvrir la discussion ;)
cela dit, il est certain que je vais essayer ton DSL ; et je te ferai des retours assurés 😀 !
J'ai hâte d'avoir tes retours de bugs ! Il doit y en avoir pleins !
[^] # Re: Les shadoks pompent
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au lien Agriculture et nappes phréatiques - En moyenne 1 300m3 d'eau s'évapore de la bassine de Sainte Soline chaque jour, consommation journalière d'une ville de.... Évalué à 5 (+4/-0).
Globalement va falloir utiliser moins d'eau, ça me semble inévitable, pour l’agriculture et pour tout le reste.
De ce que j'avais compris c'est surtout que le mais impose d’irriguer en période sèche. Le blé consommerait plus ou moins autant, mais dans une période plus propice. Il y a d'autres cultures plus adaptées, mais pas des monocultures pleins champs par contre, là dessus le mais est trop fort.
Et idéalement on devrait manger de saison et local, et ne pas dépendre des exportations d'autres pays.
Je ne suis pas convaincu que le pompage de la nappe phréatique, même à l'état haut, soit une opération intéressante. Mais c'est au cas par cas, et ça dépendra de l'évolution du climat. Si c'est pour avoir la bassine vide au bout de deux mois d'été est ce que ça sert vraiment ?
La révision du modèle agricole est sans cesse repoussée, on reste sur de belles et grandes monocultures, avec sol détruit et engrais de synthèse et pesticides. Pour moi ces bassines ressemblent à des pansements pour continuer comme d'habitude;
# Les shadoks pompent
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au lien Agriculture et nappes phréatiques - En moyenne 1 300m3 d'eau s'évapore de la bassine de Sainte Soline chaque jour, consommation journalière d'une ville de.... Évalué à 4 (+3/-0).
Si encore elles se remplissaient avec la pluie uniquement, ça ferait une retenue d'eau;
On peut arguer que c'est mieux de laisser s'infiltrer, mais y a sûrement des cas ou l'infiltration est anecdotique au vu des épisode pluvieux de plus en plus courts et puissants.
Mais là elles sont remplies par pompage des nappes phréatiques. C'est fabuleux.
[^] # Re: Super article !
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Aux origines du premier GPU, une bande de copains de l'ENS. Évalué à 2 (+1/-0).
On peut faire une usine de ram avec 650 millions ?
Mais qu'est ce qu'on attend ? C'est devenu plus cher que l'or, c'est maintenant ou jamais !
# Quel travail
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Aux origines du premier GPU, une bande de copains de l'ENS. Évalué à 10 (+11/-0).
Merci pour cette dépêche incroyable !
Je regardais comment elle avançait en rédaction depuis un moment, c'est vraiment un travail de recherche et de synthèse fantastique. On apprend des chose, c'est intéressant, et ça reste tout à fait digeste.
En ayant parcouru rapidement la thèse de Jean Gastinel, on se rend compte du chemin parcouru (rien que pour l'affichage de caractère sur un écran cathodique); l'informatique était vraiment une science d'aventuriers ;)
# C'est l'effet de masse
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Rachat d'Electronic Arts finalisé. Évalué à 6 (+5/-0).
On verra si EA pourra continuer à aborder des sujets politiques et ou LGBT etc; C'est surement trop tôt pour dire si les actionnaires vont réellement imposer une vision.
Par contre avec 700 millions par ans d'économies à réaliser, il y a fort à parier que certains titres vont être annulés, et que des dev vont se faire lourder. C'est sur.
Mass Effect, on va continuer à t'attendre.
[^] # Re: Mon LinuxFr.org
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Vingt-huit ans de LinuxFr.org. Évalué à 10 (+14/-1).
Je te rejoins dans cet avis, c'est un des rare sites qui a ma confiance.
Bon anniversaire LinuxFR !
[^] # Re: pertinence de la page wikipedia
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Eh, réveillez-vous, LinuxFr.org est en train de se faire supprimer de Wikipédia ! 😱. Évalué à 3 (+2/-0).
Ça doit dépendre de ce qu'on attend d'une encyclopédie et de wikipedia.
À mon sens tant que ça exprime un savoir ça a sa place, wikipedia va plus loins que les receuils encyclopédique à ce niveau. Mais bon c'est pas moi qui décide, maintient, filtre les dérives.
[^] # Re: Addition
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 2.
Je ferai peut être une nouvelle dépêche quand il y aura assez de matière, ou un journal. Il risque de se passer pleins de choses d'ici la fin de l'année.
[^] # Re: Réponse : non
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 4.
Je suppute qu'en disant à la main, abriotde pensais plus à l'utilisation de ciseaux, gouges et scies a mains pour réaliser de beaux assemblages classique ;)
Et effectivement y a pas grand monde qui continue à faire des mortaises ou à dégauchir une planche à l'ancienne. En tout cas ça ne doit pas représenter un gros volume par rapport au nombre de meubles vendus par ikea ou but.
Il reste les passionné comme d'habitude. Eux ils s'en fiche d'être productifs, ils font ça pour la beauté du geste, l'art, l'amour du travail bien fait et l'appétit du copeau.
On a déjà plus ou moins ce genre de personnes dans l'informatique en plus.
[^] # Re: Addition
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 1.
Pareil pour ça : FSR 4.1 (extension programmée aux cartes 7000 et 6000)
Et ça : The 'Fake' Geometry of Crimson Desert: How it Really Works
# Addition
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 3.
Je viens de voir ça chez Videocardz, je l'aurais bien ajouté à la partie impact sur le développement : SIGGRAPH 2025 Advances in Real-Time Rendering in Games: Fast as Hell: idTech8 Global Illumination (Youtube)
[^] # Re: Polo
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Darty, le libre et Linux. Évalué à 1.
Bon bah, je vois ce qu'il me reste à faire.
Merci pour le lien des images, je savais pas que c'était accessible !
# Polo
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Darty, le libre et Linux. Évalué à 10.
[^] # Re: Réponse : non
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 2.
Arf, non Godot ne supporte pas le raytracing en l'état (pas sans le fork nvidia et une carte nvidia, ou via le code de J.E.N.O.V.A qui est non distribué (quand je lui ai demandé si ça serait libéré, le dev (Architect) m'a dit que non, apparemment il veut faire un fork du moteur mais je ne sais pas ou ça en est et comme c'est proprio ça m’intéresse moins, le pathtracer serait libéré à terme mais bon on verra bien).
Je suis moins au fait de blender, je sais juste que l'import dans Godot du roughness d'un matériau PBR est buggé en GLTF (fixé à 0.5).
[^] # Re: Réponse : non
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 1.
Je vois, perso je m'amuse pas mal avec Godot, j'aimerais bien tester le raytracing uniquement sur les réflexions passé une certaine valeur de roughness.
Ça permettrait d'avoir de beaux reflets potentiellement moins consommateurs que les réflexions planaires (même si on peut vraiment bien tricher avec le FSR2 sur la caméra des planaires) et surtout plus simplement (une caméra par surface planaire affichée, ça limite forcément).
[^] # Re: Réponse : non
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 3.
J'avoue, le titre est un peu clico-raccoleur ;)
On peut très bien faire des jeu non photo réaliste, j'en parle plusieurs fois d'ailleurs. Et même si je suis très intéressé par cette méthode de rendu (parce que la technique c'est cool quand même), je privilégie la rastérisation quand je joue perso.
Je n'ai pas encore trouvé de titre me faisant préférer le raytracing en me faisant oublier l'impact sur les perfs.
Après même sur des direction artistique non photo réalistes, ça peut avoir un intérêt (pour avoir de belle réflexions temps réel). C'est une méthode rendu, une technique quoi.
Ce qui me chiffonne (et je pense que c'est ressortit dans la dépêche), c'est l'emballement qu'il y a eu sur ce sujet au niveau des AAA. Mais bon, les AAA ont de plus en plus de problèmes, c'est seulement un de plus et à mon avis pas le pire.
[^] # Re: Les GPUs chinois
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 4.
Je serais très curieux d'avoir dans les mains des choses comme ça et une analyse par rapport à ce que je connais (Intel et AMD en gros, un peu de soc ARM, mais c'est tout niveau archi dans mes étagères).
J'aimerais bien avoir un proc en Risc V, mais ça reste un peu délicat pour mon usage et niveau qualité prix.
C'est pour le boulot ou en perso que tu as ce matos ?
[^] # Re: Les GPUs chinois
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 4.
J'avoue qu'un peu de concret au niveau européen serait appréciable. Ce serait formidable d'avoir des usines en europe capable de produire des puces et de la mémoire.
Bon, les acteurs actuels ne sont pas bien indépendants non plus, il me semble que la pluspart des fabriques utilisent des machines de lithographie venant de chez ASML basé en hollande.
Je ne sais pas si des taxes sur les produits étrangers serait un bienfait ou une bétise.
Ce n'est malheureusement pas la seule dépendance que l'on a.
[^] # Re: Typo + meri
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 3.
Merci à vous deux (et aux relecteurs qui m'ont aidés à corriger mes fautes) !
# OK
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au lien L'UE investit 700 millions d'euros dans NanoIC, la plus grande ligne pilote du règlement européen sur les semi-conducteurs. Évalué à 3.
Ça veut dire qu'on aura de quoi graver des AMD Ryzen en europe ?
Bon on gravera peut être du Risc ou autre mais ce serait déjà génial ^
2nm c'est tout petit.
[^] # Re: Décu
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une rare interview/video de Linus Torvalds : Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds. Évalué à 1.
J'ai vu ça, mais une RX 6400 par exemple supporte 2 écrans en 7680x4320 (je crois que c'est ça 6K) pour de l'affichage simple c'est pour ça. Pour 20W de moins qu'une Arc Pro B50 et en dessous de 150 euros.
[^] # Re: Décu
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une rare interview/video de Linus Torvalds : Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds. Évalué à 1.
Je parle des pilotes graphique, à mon avis (pas forcement le plus fin) le pilote libre pour amd est vraiment bon. Intel a naturellement encore du chemin a faire, une carte graphique dédiée n'étant pas un circuit graphique intégré. Mais ça avance bien aussi. Le plus gros point noir étant nvidia.
[^] # Re: Décu
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une rare interview/video de Linus Torvalds : Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds. Évalué à 3.
Juste sur l'aspect technique, rien que le proc consomme jusqu'à 600w, donc bon en cumulant le reste et surtout en ajoutant un belle marge de sécurité, tu te retrouve avec une très grosse alim. Ça ne veut pas dire qu'elle va consommer ça. Vu qu'elle est surdimentionnée elle va sortir des tensions et courant plus stables aussi. Pareil avec son noctua, ça fait un bon refroidissement solide et durable.
Il compile des kernels toute la journée il faut bien un truc qui tourne quoi.
Y a juste la cg intel que je ne comprend pas, y a des models amd qui font mieux pour moins cher pour moins de conso et avec de meilleurs drivers.
Après niveau écologie, l'informatique de toute façon ça ne n'est pas très propre.
Quant à l'ia, il a parlé d'une bulle qui va se dégonfler mais il est lucide, le diable est hors de la boite faut faire avec.
Et c'est bien triste. Rien que pour le prix de la ram, des cartes graphiques et en premier lieu de l'impact écologique.
Mais bon, depuis que je m'intéresse à l'écologie, notre planète, au vivant et à notre espèce, je suis de plus en plus convaincu qu'on y arrivera pas.
L'espèce va bien finir par s'éteindre faut juste voir comment. En attendant on peut toujours se réfugier dans la drogue.
[^] # Re: Les IA open source ne sont pas libres et ne le seront jamais
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Intelligence artificielle et problèmes réels. Évalué à 3.
Certes, je suis obligé de revoir mon jugement car les arguments ne manquent pas de logique.
[^] # Re: Intéressant, moteur?
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Rustic Markup Language 0.1.3. Évalué à 2. Dernière modification le 24 novembre 2025 à 19:17.
Hehe, j'en veux aussi de ça ;)
C'est dans mes plans de faire un panoplie de widgets définis en RML, j'ai les boutons là (trolilol). Blague à part, j'aimerais implémenter le maximum de choses en RML pur, avec le minimum vital en dur, même les layouts etc, ça doit se faire (j'ai des layouts maison dans certaines apps en QML ça fonctionne pas mal et c'est moins dingo que je ne l'avais imaginé).
Ça viendra sûrement quand j'aurais terminé les Repeater et la base des Column, Row.
Parce que sinon c'est quand même vachement dur. J'ai un peu avancé sur les Repeater, il faut encore que je diversifie correctement les id des instances. J'en ai profité pour ajouter
$.thiset$.parentquand j'ai constaté que je les avais zappés.N'hésites pas à ouvrir une issue sur le github pour ce genre de proposition, ça permettra d'ouvrir la discussion ;)
J'ai hâte d'avoir tes retours de bugs ! Il doit y en avoir pleins !