• [^] # Re: Réponse : non

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 1 (+0/-0).

    Je vois, perso je m'amuse pas mal avec Godot, j'aimerais bien tester le raytracing uniquement sur les réflexions passé une certaine valeur de roughness.

    Ça permettrait d'avoir de beaux reflets potentiellement moins consommateurs que les réflexions planaires (même si on peut vraiment bien tricher avec le FSR2 sur la caméra des planaires) et surtout plus simplement (une caméra par surface planaire affichée, ça limite forcément).