On peut très bien faire des jeu non photo réaliste, j'en parle plusieurs fois d'ailleurs. Et même si je suis très intéressé par cette méthode de rendu (parce que la technique c'est cool quand même), je privilégie la rastérisation quand je joue perso.
Je n'ai pas encore trouvé de titre me faisant préférer le raytracing en me faisant oublier l'impact sur les perfs.
Après même sur des direction artistique non photo réalistes, ça peut avoir un intérêt (pour avoir de belle réflexions temps réel). C'est une méthode rendu, une technique quoi.
Ce qui me chiffonne (et je pense que c'est ressortit dans la dépêche), c'est l'emballement qu'il y a eu sur ce sujet au niveau des AAA. Mais bon, les AAA ont de plus en plus de problèmes, c'est seulement un de plus et à mon avis pas le pire.
[^] # Re: Réponse : non
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 3.
J'avoue, le titre est un peu clico-raccoleur ;)
On peut très bien faire des jeu non photo réaliste, j'en parle plusieurs fois d'ailleurs. Et même si je suis très intéressé par cette méthode de rendu (parce que la technique c'est cool quand même), je privilégie la rastérisation quand je joue perso.
Je n'ai pas encore trouvé de titre me faisant préférer le raytracing en me faisant oublier l'impact sur les perfs.
Après même sur des direction artistique non photo réalistes, ça peut avoir un intérêt (pour avoir de belle réflexions temps réel). C'est une méthode rendu, une technique quoi.
Ce qui me chiffonne (et je pense que c'est ressortit dans la dépêche), c'est l'emballement qu'il y a eu sur ce sujet au niveau des AAA. Mais bon, les AAA ont de plus en plus de problèmes, c'est seulement un de plus et à mon avis pas le pire.