• [^] # Re: Réponse : non

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 2 (+1/-0).

    Arf, non Godot ne supporte pas le raytracing en l'état (pas sans le fork nvidia et une carte nvidia, ou via le code de J.E.N.O.V.A qui est non distribué (quand je lui ai demandé si ça serait libéré, le dev (Architect) m'a dit que non, apparemment il veut faire un fork du moteur mais je ne sais pas ou ça en est et comme c'est proprio ça m’intéresse moins, le pathtracer serait libéré à terme mais bon on verra bien).

    Je suis moins au fait de blender, je sais juste que l'import dans Godot du roughness d'un matériau PBR est buggé en GLTF (fixé à 0.5).