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GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die mipLevelCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einer GPUTexture darstellt.

Diese wird über die mipLevelCount-Eigenschaft im Deskripturobjekt gesetzt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, beträgt der Standardwert 1.

Wert

Eine Zahl.

Beispiele

js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
 size: [canvas.width, canvas.height],
 format: "depth24plus",
 usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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