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GPUPipelineLayout
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUPipelineLayout-Interface der WebGPU-API definiert die GPUBindGroupLayouts, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup, die während der Befehlscodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayouts haben.
Eine Instanz des GPUPipelineLayout-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createPipelineLayout() erstellt.
Instanzeigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Einfaches Pipeline-Layout-Beispiel
Der folgende Codeausschnitt:
- Erstellt ein
GPUBindGroupLayout, das eine Bindung mit einem Puffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt. - Erstellt ein
GPUPipelineLayoutbasierend auf demGPUBindGroupLayout.
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT,
buffer: {},
},
{
binding: 1,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
texture: {},
},
{
binding: 2,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
sampler: {},
},
],
});
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
// ...
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # gpupipelinelayout> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU-API