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GPUComputePipeline
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUComputePipeline Interface der WebGPU API repräsentiert eine Pipeline, die die Compute-Shader-Stufe steuert und im GPUComputePassEncoder verwendet werden kann.
Ein GPUComputePipeline Objekt kann mit den Methoden GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync() erstellt werden.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
getBindGroupLayout()-
Gibt das
GPUBindGroupLayoutObjekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d.h. enthalten im ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createComputePipeline()oderGPUDevice.createComputePipelineAsync()zur Pipeline-Erstellung).
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten noch viele weitere Beispiele.
Einfache Beispiel
Unser einfaches Compute-Demo zeigt einen Prozess von:
- Erstellen eines Bind Group Layouts mit
GPUDevice.createBindGroupLayout(). - Einspeisen des
bindGroupLayoutinGPUDevice.createPipelineLayout()zur Erstellung einesGPUPipelineLayout. - Verwendung dieses Wertes direkt in einem
createComputePipeline()Aufruf zur Erstellung einerGPUComputePipeline.
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
});
// ...
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # gpucomputepipeline> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API