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GPUComputePipeline: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUComputePipeline-Interfaces liefert ein Label, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dieses kann durch die Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt auf dem GPUComputePipeline-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dieser nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird er als leerer String vorliegen.

Beispiele

Ein Label über GPUComputePipeline.label setzen und abrufen:

js
// ...
const computePipeline = device.createComputePipeline({
 layout: device.createPipelineLayout({
 bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
 }),
 compute: {
 module: shaderModule,
 entryPoint: "main",
 },
});
computePipeline.label = "my_compute_pipeline";
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"

Ein Label über einen GPUDevice.createComputePipeline()-Aufruf setzen und dann über GPUComputePipeline.label abrufen:

js
// ...
const computePipeline = device.createComputePipeline({
 layout: device.createPipelineLayout({
 bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
 }),
 compute: {
 module: shaderModule,
 entryPoint: "main",
 },
 label: "my_compute_pipeline",
});
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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