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GPUTexture: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces bietet eine Bezeichnung, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese Bezeichnung kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt bereitgestellt wird, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Alternativ können Sie diese direkt am GPUTexture-Objekt setzen und abrufen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Setzen und Abrufen einer Bezeichnung über GPUTexture.label:

js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
 size: [canvas.width, canvas.height],
 format: "depth24plus",
 usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
depthTexture.label = "my_texture";
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"

Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() und anschließendem Abrufen über GPUTexture.label:

js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
 size: [canvas.width, canvas.height],
 format: "depth24plus",
 usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
 label: "my_texture",
});
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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