devnewton đŸș a Ă©crit 9133 commentaires

  • [^] # Re: Besoins CPU

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Le problÚme c'est que les performances dépendent d'éléments que je ne maßtrise pas beaucoup :

    - le moteur physique phys2d pour lequel dont j'ai du réécrire une classe pour obtenir des performances décentes.
    - les drivers OpenGL : lĂ  je n'y peux rien!
    - Java : je ne peux qu'attendre de meilleurs runtimes.

    Toutefois, il est possible de rĂ©gler la qualitĂ© d'affichage dans le fichier data/config.properties. En mode FASTEST, j'ai pu faire tourner sans accĂ©lĂ©ration 3D (sur une machine avec un bon processeur quand mĂȘme).

    Il y a peut ĂȘtre d'autres optimisations auxquelles je ne pense pas...

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  • [^] # Re: Bravo

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Enfin, un vrai effet de rotation (et pas cette sorte d'inclinement qui déforme l'image) pourrait donner mieux.

    C'est quoi un "vrai effet de rotation"? (Techniquement j'applique juste une matrice de rotation via glRotate).

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  • [^] # Re: Personnage & gravitĂ©

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  1.

    J'aimerai bien faire évoluer les graphismes, mais je débute en "pixel art" et si j'arrive à faire des objets simples (les briques, les nuages...), je n'ai pas le niveau pour faire des personnages animés ou des décors. Ainsi le sprite et le fond sont des oeuvres trouvées sur http://www.pixeljoint.com et http://opengameart.org/ sous licence Creative Commons.

    Pour la gravité je vais y réfléchir et voir ce que je peux faire avec le moteur physique que j'utilise (phys2d).

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  • [^] # Re: Java

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Un ami a la mĂȘme erreur sous Macosx et c'Ă©tait du Ă  la version de Java : il faut la 1.6.

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  • [^] # Re: sympa

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  2.

    C'est le point sur lequel j'hésite le plus : est-ce qu'il faut ajouter la possibilité de changer la gravité en gardant le personnage fixe?

    Je pense que ça rendrait le jeu beaucoup plus accessible, mais j'ai peur que ça devienne trop simple.

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  • [^] # Re: Bravo

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Je ne connaissais pas Which Way Is Up, mais il est trĂšs marrant!

    Ca rappelle plus les niveaux tournant de Super Ghouls'N Ghost ( http://www.mobygames.com/game/snes/super-ghouls-n-ghosts/scr(...) ) que ceux de Sonic ( http://www.mobygames.com/game/genesis/sonic-the-hedgehog/scr(...) ) qui m'ont donné l'idée.

    Pour ce qui concerne le nombre de direction de la gravitĂ©, le niveau proposĂ© est trĂšs carrĂ© et donc on ne voit pas encore bien l'intĂ©rĂȘt, mais j'ai prĂ©vu d'ajouter des plates-formes inclinĂ©s ou sphĂ©riques.

    On peut aussi utiliser de petites variation de la rotation de la gravité pour accélérer et ralentir certaines chutes d'objets ou de Newton et ainsi atteindre des plates-formes inaccessibles.

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  • [^] # Re: Java

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  1.

    Je n'ai pas de Windows chez moi, je testerai au boulot lundi!

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  • [^] # Re: screenshots

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ÉvaluĂ© Ă  3.

    En fait il suffit de cliquer sur le lien "Lire : PremiÚre démo jouable" pour voir l'article complet et les screenshots en grande taille.

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