OpenGL est l'une des meilleures API du monde connu : stable depuis des années tout en suivant les évolutions du matériel, performante et simple à utiliser.
Pourquoi vouloir abandonner une bonne API faite par un consortium ouvert pour quelques malheureuses fioritures d'une autre API faite par LA boite fermée.
Si vous voulez faire du Direct3D en C#, vous n'êtes pas sur le bon site!
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# OpenGL le faisait il y a 20 ans
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mesa, Gallium et D3D10/11 sont dans un bateau. Évalué à -1.
Pourquoi vouloir abandonner une bonne API faite par un consortium ouvert pour quelques malheureuses fioritures d'une autre API faite par LA boite fermée.
Si vous voulez faire du Direct3D en C#, vous n'êtes pas sur le bon site!
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