devnewton đŸș a Ă©crit 9266 commentaires

  • [^] # Re: Bibinaire

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Parlons XMPP - Ă©pisode 9 - copie de fichiers et Jingle. ÉvaluĂ© Ă  4. DerniĂšre modification le 05 novembre 2015 Ă  17:46.

    Question de couche: pour moi le protocole doit ĂȘtre indĂ©pendant de la maniĂšre de le transporter.

    Par exemple dans Mumble, les paquets peuvent ĂȘtre transfĂ©rĂ©s sur deux connexions TCP+UDP ou sur une seule connexion TCP:

    While the TCP connection is mandatory the UDP connection can be compensated by tunnelling the UDP packets through the TCP connection as described in the protocol description later.

    En séparant protocole et transport, on permets des optimisations selon le type d'accÚs: plusieurs connexions avec un serveur sur la fibre, une seule depuis un smartphone en 3G derriÚre un NAT...

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  • # Bibinaire

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Parlons XMPP - Ă©pisode 9 - copie de fichiers et Jingle. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Pourquoi le transfert de données binaires n'a pas été prise en compte dÚs le début?

    Si je devais concevoir un protocole, je prĂ©voirais dĂšs le dĂ©but de pouvoir transfĂ©rer des donnĂ©es textuelles ou binaires via un mĂȘme canal.

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  • # EnchantĂ©!

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal IntĂ©grer Mediainfo Ă  Thunar (XFCE). ÉvaluĂ© Ă  10.

    C'est donc toi l'utilisateur de mediainfo!

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  • [^] # Re: framagame

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©googlisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait !. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Je vais voir ça, mais ça colle bien aux versions web de mes jeux: http://play.bci.im/newton_adventure/ et http://play.bci.im/nedetlesmaki/

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  • # framagame

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©googlisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait !. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Comment fait-on pour ajouter un jeu?

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  • # Copier coller?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©googlisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait !. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Est-ce qu'il serait possible de gérer le copier coller d'image pour framapic?

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  • [^] # Re: J'en pense que...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'absurditĂ© des tickets restau. ÉvaluĂ© Ă  10.

    En s'assurant que les fonds sont bien détournés dans la poche des restaurateurs?

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  • # ça commence bien

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche FLIF, un format d’image sans perte, intelligent et « performant », sous licence GPL. ÉvaluĂ© Ă  2. DerniĂšre modification le 05 octobre 2015 Ă  10:28.

    WARNING: FLIF is a work in progress. The format is not finalized yet. Any small or large change in the algorithm will most likely mean that FLIF files encoded with an older version will no longer be correctly decoded by a newer version.

    Et en plus l'auteur ne semble pas avoir pris la peine d'écrire une spec...

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  • [^] # Re: Tout Ă  fait

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal PhylogĂ©nie, licence propriĂ©taire et immigration. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Puis mĂȘme si c'Ă©tait 99%, c'est quoi le problĂšme?

    AprĂšs tout les francs sont un peuple germanique, pas gaulois.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nintendo et le libre : peut-ĂȘtre ?. ÉvaluĂ© Ă  3.

    OpenGL et DirectX sont trop proches (et de plus en plus proche) du hardware. Ce ne sont pas des scenegraphs malheureusement.

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  • # Sapusaipalibre mais...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nintendo et le libre : peut-ĂȘtre ?. ÉvaluĂ© Ă  10.

    Vous en pensez quoi ?

    Que l'échec de DirectX hors du marché de niche du monde Microsoft est retentissant.

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  • [^] # Re: Cool attitude

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. ÉvaluĂ© Ă  8.

    Une problematique metier. Genre, gerer les annonces d'une agence immobiliere.

    Est-ce que ce n'est pas plutÎt le concept d'agence immobiliÚre qui est problématique?

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  • [^] # Re: Cool attitude

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. ÉvaluĂ© Ă  10.

    S’intĂ©resser aux vrais problĂšmes plutĂŽt que de regarder son nombril de dĂ©veloppeur, c'est majoritairement ce qu'il manque Ă  l'industrie...

    Je ne sais pas ce qu'est un vrai problÚme, mais j'aurais préféré qu'on parle des boites qui travaillent dans des domaines ou sur des problématiques cools plutÎt que des technos cools.

    Je préfÚre faire du C++98 pour de la robotique embarquée dans une navette spatiale que du Ocaml pour gérer les annonces d'une agence immobiliÚre.

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  • # Cool attitude

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. ÉvaluĂ© Ă  10.

    Ma boite fait aussi des trucs super cools: JEE, .NET, PHP, mysql, SOAP... Toutes les technos Ă  la mode!

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  • # 6-13ans?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Concours de jeux vidĂ©o. ÉvaluĂ© Ă  6.

    Je trouve que les thÚmes sont bien vieille france. J'imagine comment les jeunes de cette génération vont réagir en comparant un jeu de marelle fait en 1 mois avec le dernier AAA en 3D photoréaliste ou le dernier indie avec un gamedesign en béton...

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  • [^] # Re: SystĂšmes-EntitĂ©s-Composants

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E15 : J'arrĂȘte.... ÉvaluĂ© Ă  5.

    on ne sait pas trĂšs bien oĂč rĂ©cupĂ©rer les entrĂ©es, et comment les dispatcher vers la bonne entitĂ©

    Il faut séparer les deux avec un pattern command: le joueur n'appuie pas sur des touches pour se déplacer, il donne des ordres de déplacement à une entité de la simulation.

    Par contre je dĂ©conseille vivement, sauf pour des jeux trĂšs simples, de permettre Ă  une entitĂ© de gĂ©rer elle mĂȘme quoique ce soit (et donc le "dispatch vers"), SURTOUT pas la mise Ă  jour d'autres entitĂ©s: imagine deux tanks qui se tirent dessus dans un RTS. C'est au moteur du jeu d'appliquer les rĂšgles de dommages dans le bon ordre, car si tu mets le code aux niveaux des tanks, tu vas te retrouver avec une entitĂ© morte qui continue Ă  tirer :-)

    Autre exemple, l'affichage. Au dĂ©but, c'est simple, tu as un systĂšme Render qui affiche toutes les entitĂ©s qui doivent ĂȘtre affichĂ©es. Sauf que pour certains trucs, c'est un peu plus complexe

    Il te faut un scenegraph: tes entités auront des composants faisant référence à des noeuds du scenegraph.

    Un systÚme de gestion d'événements est indispensable mais son interaction avec le systÚme à entités n'est jamais explicité et c'est un grand oubli.

    Il suffit de plugger n'importe quel systÚme d'évÚnements avec un composant Publisher et un composant Subscriber.

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  • # Si tu recules, les autres avancent

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E15 : J'arrĂȘte.... ÉvaluĂ© Ă  8. DerniĂšre modification le 31 aoĂ»t 2015 Ă  14:11.

    Je pense qu'on n'a pas assez de recul sur ce paradigme pour pouvoir l'utiliser sur de gros projets.

    Ce paradigme est mis en Ɠuvre depuis plus de dix ans dans les jeux et les simulations: ça fonctionne trĂšs bien. Le problĂšme c'est qu'il perturbe beaucoup les gens qui pensent que ça remplace l'objet, qu'il se suffit Ă  lui mĂȘme et qu'il faut tout faire avec.

    Un ES permets de lier entre eux (mais ne remplace jamais) les composants essentiels pour un jeu:

    • un systĂšme d'Ă©vĂšnements.
    • un scenegraph.
    • un moteur d'animation.
    • un moteur physique.
    • un moteur d'IA.
    • ...

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  • # webm

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Partager une vidĂ©o privĂ©e : oui mais pas sur iOS. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Tu es sûr que tes webms? Ce format est utilisé sur 4chan et tumblr, je ne peux pas croire que les visiteurs de ces sites soit tous debian/Iceweasel...

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  • [^] # Re: piste si tu crĂ©er effectivement un gestionnaire de dĂ©pendences

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal biicode, c'est fini. ÉvaluĂ© Ă  4. DerniĂšre modification le 22 aoĂ»t 2015 Ă  12:34.

    ça me paraßt compliqué, parce que l'idée, c'est aussi de pouvoir compiler sur Windows, et là, pas de paquets.

    A mon avis, il faut proposer d'utiliser les dépendances de la distrib et sinon les télécharger.

    C'est un peu le scope "provided" de maven. Pour ton projet, on pourrait avoir une syntaxe:

     dependencies : [
     { name:"masuperlib" version:"12.0" when: { os="other" } },
     { name:"masuperlib" version:"0.1.3.rc-beta" deb: "libmasuperlib" when: { os="debian" } }
     }
    

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  • [^] # Re: Maven

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal biicode, c'est fini. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Maven est encore plus abscons qu'autotools

    Pour 99% des projets, ça se limite à un petit fichier pom.xml avec le nom du projet, sa version et ses dépendances. Difficile de faire plus simple.

    Maven est une usine à gaz immaintenable à grande échelle

    Maven est trĂšs utilisĂ© en entreprise pour des projets Ă  grande Ă©chelle et ses alternatives (SBT, Gradle & co) sont obligĂ©s d'ĂȘtre compatible avec sa gestion des dĂ©pendances pour exister.

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  • [^] # Re: Qt, QML

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De l’utilisation des technologies web dans une application native.. ÉvaluĂ© Ă  5.

    Si tu fait du natif, alors je vois pas l'interrĂȘt de se restreindre au limitations du HTML qui est conçu pour faire des pages web.

    Le problĂšme ce n'est pas HTML, mais Javascript :-)

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  • [^] # Re: Signature

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de Firefox 40. ÉvaluĂ© Ă  6.

    la présomption de culpabilité étant appréciée dans la "vraie vie" aussi.

    Du coup je t'ai moinssé sans lire le reste de ton commentaire selon ce principe que tu apprécies tant!

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  • [^] # Re: HS les mots ou les personnes

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco annonce Thor. ÉvaluĂ© Ă  8.

    À moins de considĂ©rer qu’employer une rĂ©thorique Schopenhauersienne soit une insulte envers son auditoire tu ne peux absolument pas affirmer que Zenitram est insultant...

    Sa maniÚre de troller gras est une insulte à l'intelligence et au bon goût qui caractérise linuxfr.

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  • [^] # Re: VP9

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco annonce Thor. ÉvaluĂ© Ă  7.

    C’est pourquoi le format APNG est prĂ©fĂ©rĂ© quand le Gif n’est pas utilisĂ©.

    Sauf que APNG est une bidouille mal documenté et n'est géré que par 3 softs qui se battent en duel (dont mon nanimstudio!). C'est plutÎt webm qui a pris la place de gif, n'en déplaise à Zenitram.

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  • [^] # Re: VP9

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco annonce Thor. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Sauf que There is no limit in the Web specifications to the graphical formats that can be used on the Web. Pourquoi png a percé et pas les autres?

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