• # Si tu recules, les autres avancent

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête.... Évalué à 8. Dernière modification le 31 août 2015 à 14:11.

    Je pense qu'on n'a pas assez de recul sur ce paradigme pour pouvoir l'utiliser sur de gros projets.

    Ce paradigme est mis en œuvre depuis plus de dix ans dans les jeux et les simulations: ça fonctionne très bien. Le problème c'est qu'il perturbe beaucoup les gens qui pensent que ça remplace l'objet, qu'il se suffit à lui même et qu'il faut tout faire avec.

    Un ES permets de lier entre eux (mais ne remplace jamais) les composants essentiels pour un jeu:

    • un système d'évènements.
    • un scenegraph.
    • un moteur d'animation.
    • un moteur physique.
    • un moteur d'IA.
    • ...

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