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汎用型自作PCまとめ

当ブログは5ちゃんねる、おーぷん2ちゃんねるから「自作PC」「ITニュース」「ガジェットネタ」関連の話題をまとめています。偶に「オーディオ」や「ゲーム」「プログラミング」などの雑談も。


1: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:23:12.12 ID:ORbOu06+0
絶景だよね


3: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:26:14.66 ID:s99eayB50
早い段階でのマップの全解放とある程度のノンリニア性と探索要素の充実

4: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:27:31.02 ID:yFqKMqzo0
乗り物

6: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:28:32.59 ID:4Oy/48NU0
早い段階での基本的要素の詳しい説明
投げっぱなしな作り方は絶対駄目

7: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:28:33.22 ID:ZjOEy30U0
ファストトラベル

9: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:38:53.89 ID:Nb9SzmeOr
プレイヤーキャラクターが好きになれるかどうか
マジでこれに尽きる

10: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:42:26.83 ID:DvROLuZ50
武器耐久値

14: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:53:15.15 ID:VnveTuJs0
ランダム要素かな
前回ここに来た時は◯◯が居たのにとか

15: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:54:44.51 ID:b+j28NZh0
豊富なファストラポイント
ボダランの移動不便過ぎる

16: 名無しさん必死だな 2025年10月01日(水) 22:58:58.76 ID:oWhXPTyb0
どこに行っても変わり映えしない敵とかは嫌だ

23: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 00:21:00.98 ID:Fldb/ydFd
どこでも好きな時に好きなとこにファストトラベル出来る事
これだけ作り込んだんだからMAP見ろやってエゴを プレイヤーに押し付け無い

24: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 01:20:45.72 ID:MIChW2g20
世界の端っこの処理のセンスの良さ
断崖とかが無難だけど世界設定に即した演出があるといい

25: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 01:25:56.18 ID:ITnNAV+f0
NPCに対してのアクションの多さ
攻撃して倒して装備をはがせる、スリなどが出来る、対話をして取引したり仲間にしたり出来る、ボールぶつけて捕獲できるなど
求めてるのは人も世界も生きているであってそのためのオープンワールド

26: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 02:04:54.85 ID:YXlgWE6w0
周回要素の自動攻略モード

27: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 03:22:07.84 ID:2qGP1NHc0
武器防具のトレジャー

28: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 03:25:04.56 ID:4x2G22wF0
大事なのは作り込みだろ
スカスカのオープンワールドなんてすぐ飽きる

29: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 04:21:57.45 ID:a2SmPjZt0
建物の中に入れる。住民の生活感

31: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 05:39:16.55 ID:KIXLlhKH0
飛行能力

33: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 06:19:48.63 ID:Lm1qRzl30
マップ面積じゃなくて、ゲーム内全延床面積

34: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 06:31:41.39 ID:NHcdQp9K0
サブクエストがしろまるしろまるを何個持ってこいとか何体狩ってこいとかいうセンスないクエストばかりの日本のRPG

35: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 07:55:44.88 ID:GCWXH4fO0
>>34
エアプか

36: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 07:58:22.43 ID:ITnNAV+f0
>>34
あってもいいよな
なろう系でよくある冒険者ギルドの恒常依頼とかほぼそんな感じだし

38: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 10:23:48.32 ID:EXNcFzuq0
高いとこから落ちたら4んでもいいけど
あとで無効化能力ほしい

39: 名無しさん必死だな 2025年10月02日(木) 10:28:59.80 ID:5FlIFQe50
何の説明もなしにファストトラベルできるのは世界観を壊してないか?

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759324992/

タグ :
#ゲーム
#オープンワールド

コメント

コメント一覧 (25)

    • 1. 774の自作er
    • 2025年10月08日 00:03
    • たまひゅんポイント
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    • 2. 774の自作er
    • 2025年10月08日 00:07
    • スカイリムは時間経過による生活感があってよかった
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      • 9. 774の自作er
      • 2025年10月08日 03:34
      • >>2
        世界の探索が必須ではないのがウケた理由の一つだろうなあって気がするな
        世界を知れるけど必ずしも知る必要がない感じ
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    • 3. 774の自作er
    • 2025年10月08日 00:13
    • どうしても煮詰まって来ると効率重視のゲーム性になりがちだから早く移動できる機能は欲しくなるわね。
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    • 4. 774の自作er
    • 2025年10月08日 00:15
    • ウィッチャー3は面白いことは面白かったけど中盤以降でダレたクリアはしたけどダレてからは少し苦痛だった
      ブレワイ・ティアキンやRDR2とかはダレなかったんだけど違いはなんだろう?
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    • 5. 774の自作er
    • 2025年10月08日 00:38
    • 楽しい移動方法。ソニックやスパイダーマンみたいな爽快感、おまけ程度のボーナスが欲しい。
      あとはエルデンみたいな「こんなとこにこんなのあったの?」みたいな探索したくなるような作り込み。
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    • 6. 774の自作er
    • 2025年10月08日 01:26
    • ミニマップしか見ずに最速で目的地に行かないと気が済まないやつにはオープンワールドは無理
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      • 12. 774の自作er
      • 2025年10月08日 06:55
      • >>6
        ウィッチャー3やるときミニマップ消すMOD入れてプレイしてたわ
        景色覚えないと一生迷い続けるから背景に集中できて最高だった
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      • 23. 774の自作er
      • 2025年10月08日 21:20
      • >>6
        ミニマップ見てファストトラベルばっかしてるから俺には面白みがまるでわからん
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      • 24. 774の自作er
      • 2025年10月09日 09:35
      • >>6
        お前は俺みたいな極度の方向音痴を舐め腐ってやがるな?
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    • 7. 774の自作er
    • 2025年10月08日 02:36
    • 秘密基地が作れる

      ポケモンのとか良かった
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    • 8. 774の自作er
    • 2025年10月08日 03:25
    • ざっくりだけど
      「オープンワールドをフルに活かしたゲームサイクルデザイン」
      マジでこれが無いなら、ホントにムダに広いだけ
      景色ってだけなら、ネットでいくらでも見られる
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    • 10. 774の自作er
    • 2025年10月08日 03:55
    • 作りこみかな スッカスカでなんの意味のない町とかロケーションや世界観の深堀とか理解が深まらないクエストが
      あるとただの水増しにみえて萎える
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    • 11. 774の自作er
    • 2025年10月08日 06:12
    • 武器耐久値いらねーよ
      真っ先にModなどで無効にする
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    • 13. 774の自作er
    • 2025年10月08日 07:26
    • 広いだけで何もない部分が多いと移動が面倒なだけで苦痛になる
      広さで競うより密度を気にしてほしい
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    • 14. 774の自作er
    • 2025年10月08日 08:48
    • 「客観的に」言えばリアリティしか無いだろ
      ノロノロでショボいアクションしかさせてくれなくても、世界中皆が口を揃えて「自由度がある!!」とおっしゃるのだから
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    • 15. 774の自作er
    • 2025年10月08日 09:25
    • オープンワールドに必要な要素というかオープンワールドにしとけばいいってものでもないというか
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      • 22. 774の自作er
      • 2025年10月08日 15:24
      • >>15
        結局ロードが遅いなら意味がないと思う
        ロード時間爆速の方が余程ストレスフリー
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    • 16. 774の自作er
    • 2025年10月08日 09:34
    • 移動を楽しめる要素がないとなかなか厳しい
      スパイダーマンはようやっとる
      あとダッシュよりもジャンプピョンピョンする方が早いゲームはごみ
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    • 17. 774の自作er
    • 2025年10月08日 10:36
    • 法と秩序そして暴力
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    • 18. 774の自作er
    • 2025年10月08日 10:56
    • 地上と広大な地下マップ
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    • 19. 774の自作er
    • 2025年10月08日 11:12
    • 裏技的な抜け道要素やろ
      なんでもかんでもこうやってクリアしろとかやられると白ける
      ガバガバなくらいでちょうどいい
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    • 20. 774の自作er
    • 2025年10月08日 15:17
    • DAYS GONEはバイクで走ってるだけで面白かったな
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    • 21. 774の自作er
    • 2025年10月08日 15:21
    • 壁走り、スタミナ無限、ファストトラベル、空中飛行
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    • 25. 774の自作er
    • 2025年10月09日 21:19
    • 玄関を出ること
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