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2016年11月01日

元三菱地所専務の馬場米一郎さん今野宣子死去: 朝

馬場米一郎さん(ばば・よねいちろう=元三菱地所専務)11日、消化管出血で死去、83歳. 葬儀は近親者で行った. 喪主は妻圭子さん. 連絡先は三菱地所広報部(03・3287・5200).

チャンピオンシップモードのエリア6が配信開始 Tozai Gamesのプレイステーション3向けダウンロード専用タイトル『 みんなでスペランカー(Tozai Gamesバージョン) 』の追加コンテンツとなる、"やけに厳しい光ごけに覆われた洞窟"が、2012年5月30日よりPlayStation Storeにて配信開始となる. また、これと同時に期間限定値下げキャンペーンも実施. 『 みんなでスペランカー(Tozai Gamesバージョン) 』がキャンペーン価格となる800円[税込]で販売される. 以下、概要をリリースより抜粋する. 「みんなでスペランカー」(Tozai Gamesバージョン)期間限定値下げキャンペーン セール期間: 2012年5月30日(水)~6月12日(火) セール価格: 通常価格1,200円→キャンペーン価格800円(税込) 概要: 「みんなでスペランカー」がTozai Gamesに移管され、お陰さまで半年が経ちました. 日ごろの感謝をこめて、より多くのお客様に遊んで頂けるよう期間限定で値下げキャンペーンを実施致します. 「みんなでスペランカー」未体験の方は是非この機会に洞窟探検家デビューしてみて下さい! チャンピオンシップモード エリア6 「やけに厳しい光ごけに覆われた洞窟」について 配信日: 2012年5月30日(水) 価格: 200円(税込) 概要: EX6「やけに厳しい光ごけに覆われた洞窟」はあの悪名高い暗闇ステージが登場! みんなで固まれば見やすくなるからチームワークで乗り越えろ! お馴染みの変な生き物も登場! (注記)「みんなでスペランカー」(Tozai Gamesバージョン)チャンピオンシップモード内の「コンテンツをダウンロード」もしくはPlayStation3よりPlayStation Storeにアクセスすることでご購入頂けます. (c) 1984 Timothy G. Martin (c)1985-2011 Tozai, Inc. All rights reserved. (c) 2011 Tozai Games, Inc. licensed by Tozai, Inc. Spelunker is a trademark of Timothy G. Martin and Tozai Games is a trademark of Tozai, Inc. registered 11月20日に発売するKinectセンサ or protected in the US and other countries.

2016年10月29日

ロストサー今野宣子ガ』のゲーム内に『スペシャルフ

第3日、サッカー男子 日本1―0モロッコ】 清武が一瞬のスキを逃さず決勝点をアシストした. 後半39分、相手DFの裏へ走り込む永井の姿を見て「スピードを信じて蹴った」. 浮き球のパスは狙い通りに永井へ渡り、貴重なゴールをおぜん立てした. 3大会ぶりの8強進出を「とにかくうれしい」と喜びつつも、「すぐ次の試合があるのでがんばりたい. CJインターネットジャパンは、PC用オンラインACT『LOST SAGA(ロストサーガ)』で、プレミアムヒーロー"スペシャルフォース"を導入した. このプレミアムヒーローは、NHN Japanが運営しているPC用アクションシューティング『スペシャルフォース』とのコラボレーションで生まれたものだ. 先日告知されていた 通り、1月26日に実装された. あわせて、ゲーム内には『スペシャルフォース』の看板が登場している. ちなみに『スペシャルフォース』のゲーム内にも、『ロストサーガ』の看板が出ている.

2016年10月16日

サンライズのクリエイターが語る、"セルア

ハーゲンダッツジャパンは、アイスクリーム「フォレノワール」を全国のコンビニで売り出した. ドイツの黒い森にちなんだ菓子「フォレノワール」をイメージし、サクランボの果肉が入ったチョコレートアイスに、サクランボソース、サクランボアイスクリームを重ねた. 希望小売価格は税込み420円. アニメ専用のツールを作成 2011年9月6日〜8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催されている. 開催2日目の2011年9月7日に行われたサンライズの小高忠男氏によるセッション"セルアニメスタイルのCG制作"は、小高氏が手掛けたTVアニメ『 SDガンダム三国伝Brave Battle Warriors 』の制作事例を紹介するというものだ. これまで数多くのCG作品を手掛けてきたという小高氏. 『 SDガンダム三国伝Brave Battle Warriors 』を制作する上で伏線となったのは2002年〜2004年に放送されたTVアニメの『 SDガンダムフォース 』. フルCGアニメとして制作された同作は、「ヌルヌルした動きとセルアニメルックの違和感」や「ローポリゴンゆえのポリゴン感」、「アウトラインのがたつき」などが小高氏にとっては気になったという. CGアニメという点では、その後制作された『 Freedom 』の存在も大きかった. これにより"作画スタイルのCGアニメ"の可能性に気づき、さらに2009年の『 SDガンダム三国伝PV 』で、TVシリーズへの対応を模索したとという. 2010年4月〜2011年3月までテレビ東京で放送された『 SDガンダム三国伝Brave Battle Warriors 』は、その流れの中で生まれた作品で、デジタル作画とCGのハイブリッド、メインはCGでそれ以外は手描き、そして最終的な仕上げもアニメを踏襲するというスタイルで制作されたものだ. 『 SDガンダムフォース 』での経緯を踏まえて、小高氏が導入したのが『 SDガンダム三国伝 』専用のツール. これにより作業の効率化が大いに図られた. 具体的には作画スタイルのワークフローをできるだけサポートするといった機能や色換え、"三国伝掲示板"の開設などだ. "三国伝掲示板"の開設は、同時進行する複数のCGチームでいかに情報を共有するかを考慮した結果だ. 専用ツールの存在もあり、『 SDガンダムフォース 』で見られたようなシェーディングの汚さやアウトラインの汚さは解消. 結果として『 SDガンダム三国伝Brave Battle Warriors 』は小高氏も満足のいくものに仕上がったようだ. 「作画素材とのマッチングもおおむね良好で、リミテッドアニメ独特のメリハリのあるアニメーションを実現できた」(小高)という. ちなみにリミテッドアニメとは、手描きのラフ原画やタイミングに可能な限りあわせてCGアニメーションを作成する制作スタイルのことだ. 一方で、さらなる問題点もあった. それは、「作画とCGを何度も行き来する今回のハイブリッドスタイルは、工程が煩雑」、「手作業での修正が多かった」といった点などだ. こちらに対しては、さらなる進化が図られるのではないか? アニメ専用のツールを作成するなど、サンライズはCGアニメに対して積極的だ. そのノウハウはゲーム業界でも大いに活かされるのではないかと思われたセッションだった. 線画によるラインテスト動画、実際のCGチェック動画(中央)、撮影動画(右)の3段階を経てカットが制作される. ちなみに手すりが手描きとなる. 記者がとくに興味深かったのが、CG上ではカメラワークを使わないということ. 横にパンすることを想定して、大判で制作するというのだ. いかにもCGらしい発想なのでは. ダイナミックな構図を再現するために、CGでも"くずし"や"うそパース"を駆使する. ただし、デフォルメを多用すると遠近感が崩壊する可能性があるので注意が必要とのこと. モデルの色換えが容易に図られるのも、専用ツールならではのメリット. 表情のパーツなども用意されている. 口パクにも対応. 技術の革新を求めての、クリエイターたちの挑戦は続く.

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