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CanvasRenderingContext2D.moveTo()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode CanvasRenderingContext2D.moveTo() de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées (x, y).
Syntaxe
void ctx.moveTo(x, y);
Paramètres
Exemples
>Utiliser la méthode moveTo
Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode moveTo pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke();
Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke()</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
Spécifications
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-moveto-dev> |
Compatibilité des navigateurs
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
Voir aussi
- L'interface qui définit cette méthode,
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.lineTo()CanvasRenderingContext2D.stroke()