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CanvasRenderingContext2D.stroke()

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis ⁨juillet 2015⁩.

La méthode CanvasRenderingContext2D.stroke() de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle.

Syntaxe

js
void ctx.stroke();
void ctx.stroke(path);

Paramètres

path

Un chemin Path2D à dessiner.

Exemples

Utilisation de la méthode stroke

Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode stroke pour tracer un chemin.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();

Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :

Code jouable

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
 <input id="edit" type="button" value="Edit" />
 <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
 textarea.value = code;
 drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
 textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Specification
HTML
# dom-context-2d-stroke-dev

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi

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