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CanvasRenderingContext2D.strokeRect()

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis ⁨juillet 2015⁩.

La méthode CanvasRenderingContext2D.strokeRect() de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche (x, y) et aux dimensions déterminées par largeur et hauteur dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel strokeStyle.

Syntaxe

js
void ctx.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);

Paramètres

x

L'abcisse x des coordonnées du point de départ du rectangle.

y

L'ordonnée y des coordonnées du point de départ du rectangle.

largeur

La largeur du rectangle.

hauteur

La hauteur de rectangle.

Exemples

Utilisation de la méthode strokeRect

Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode strokeRect.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);

Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:

Code jouable

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
 <input id="edit" type="button" value="Edit" />
 <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
 textarea.value = code;
 drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
 textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Specification
HTML
# dom-context-2d-strokerect-dev

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi

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