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CanvasRenderingContext2D.beginPath()

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis ⁨juillet 2015⁩.

La méthode CanvasRenderingContext2D.beginPath() de l'API Canvas 2D permet de commencer un nouveau chemin en vidant la liste des sous-chemins. Appelez cette méthode quand vous voulez créer un nouveau chemin.

Syntaxe

js
void ctx.beginPath();

Exemples

Utiliser la méthode beginPath

Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode beginPath.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Premier chemin
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
// Second chemin
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements directemment apportés au canvas:

Code jouable

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
 <input id="edit" type="button" value="Edit" />
 <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px">
// First path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.stroke();
// Second path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
 textarea.value = code;
 drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
 textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Specification
HTML
# dom-context-2d-beginpath-dev

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi

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