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CanvasRenderingContext2D.beginPath()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode CanvasRenderingContext2D.beginPath() de l'API Canvas 2D permet de commencer un nouveau chemin en vidant la liste des sous-chemins. Appelez cette méthode quand vous voulez créer un nouveau chemin.
Syntaxe
js
void ctx.beginPath();
Exemples
>Utiliser la méthode beginPath
Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode beginPath.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Premier chemin
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
// Second chemin
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();
Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements directemment apportés au canvas:
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px">
// First path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.stroke();
// Second path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
[フレーム]
Spécifications
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-beginpath-dev> |
Compatibilité des navigateurs
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
Voir aussi
- L'interface qui définit cette méthode,
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.closePath()