Demostraciones y proyectos de muestra
Explora demostraciones, muestras y proyectos que muestran las capacidades avanzadas del ecosistema de Unity en diferentes industrias.
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Proyectos de muestra y demos para juegos de Unity
Los proyectos de muestra y las demos se crean en colaboración con expertos internos y externos de Unity para ayudarte a aprovechar al máximo las últimas funciones del Editor.
Fantasy Kingdom en Unity 6
Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento de renderizado avanzado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la sólida optimización para dispositivos móviles del canal de renderizado universal (URP).
Megacity Metro
Aprende más sobre cómo construir juegos multijugador ambiciosos utilizando ECS, Unity Cloud, Servicios Multijugador y URP con esta muestra de acción competitiva que admite más de 128 jugadores.
Gem Hunter Match
Gem Hunter Match es un proyecto de muestra oficial de Unity multiplataforma que muestra las capacidades de iluminación 2D y efectos visuales en el canal de renderizado universal (URP) en Unity.
Happy Harvest
Happy Harvest es un juego de simulación agrícola 2D visto desde arriba que muestra lo que es posible con luces 2D, efectos de sombra, animación esquelética, bibliotecas de sprites, efectos visuales y más, en Unity y URP.
Dragon Crashers - UI Toolkit
Este proyecto oficial de UI Toolkit proporciona interfaces de juego que muestran los flujos de trabajo de UI Toolkit y UI Builder para juegos en tiempo de ejecución.
Dragon Crashers - 2D URP
Este proyecto de muestra 2D es una rebanada vertical de un juego Idle RPG de desplazamiento lateral que muestra cómo la suite de herramientas 2D se puede combinar con arte para hacer realidad tu visión.
Perfecciona tu código con patrones de diseño y SOLID
Esta colección de muestras demuestra cómo puedes implementar algunos de los patrones de diseño y principios comunes de la programación orientada a objetos, como SOLID y KISS, en el desarrollo de juegos de Unity.
Guía de estilo de código C#
Esta guía se centra en las convenciones de codificación más comunes que encontrarás durante el desarrollo en Unity. Encuentra inspiración en esta guía como punto de partida para crear la tuya propia.
Proyecto Paddle Ball de ScriptableObjects
La demostración proporciona ejemplos de cómo los ScriptableObjects pueden ayudarte a crear componentes que sean probables y escalables, mientras siguen siendo amigables para los diseñadores.
Battle Royale a gran escala con Photon Fusion
Esta muestra de Battle Royale enseña cómo crear e implementar las últimas características de los juegos multijugador de ritmo rápido.
Boss Room
Crea un juego cooperativo a pequeña escala con este proyecto de muestra multijugador, construido con Netcode para GameObjects.