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Technical deep dive

Prácticas recomendadas de Unity

Accede a esta serie de artículos con instructivos, libros electrónicos y otros recursos (escritos por creadores para creadores) con sugerencias útiles y prácticas recomendadas que te ayudarán a obtener más resultados en menos tiempo.

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Nuevo en esta página

Libros electrónicos técnicos

Consulta la sección de libros electrónicos técnicos para acceder a una biblioteca completa de guías detalladas, creadas junto con ingenieros y artistas técnicos, que pueden ayudarte a aprovechar al máximo las características y herramientas de Unity.

Collage de portadas de libros electrónicos técnicos

Proyecto de ejemplo: Cazador de gemas Match

Consulta el proyecto de ejemplo oficial de Unity multiplataforma que muestra las capacidades de iluminación 2D y efectos visuales en el URP en Unity 2022 LTS.

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AI

2D

Gráficos y renderizado

DevOps

Programación en C# en Unity

- 10 maneras de acelerar tus flujos de trabajo de programación en Unity con Visual Studio 2019

- Entendiendo el lenguaje de serialización de Unity, YAML

- Acelera tus flujos de trabajo de programador

- Mejores prácticas de formato para scripting en C# en Unity

- Consejos de nomenclatura y estilo de código para scripting en C# en Unity

- Crea código modular y mantenible con el patrón observador

- Desarrolla una base de código modular y flexible con el patrón de programación de estado

- Usa agrupamiento de objetos para mejorar el rendimiento de los scripts en C# en Unity

- Construye una base de código modular con patrones de programación MVC y MVP

- Cómo usar el patrón de fábrica para la creación de objetos en tiempo de ejecución

- Usa el patrón de comando para sistemas de juego flexibles y extensibles

- Cómo usar el patrón Modelo-Vista-VistaModelo

- Cómo usar el patrón de estrategia

- Cómo usar el patrón Flyweight

- Cómo usar el patrón Dirty Flag

- Una guía sobre cómo usar el nuevo paquete de navegación AI en Unity 2022 LTS y versiones posteriores

- Comienza con la demostración de Unity ScriptableObjects

- Usa eventos basados en ScriptableObject con el patrón observador

- Usa enums basados en ScriptableObject en tu proyecto de Unity

- Separa los datos y la lógica del juego en Unity con ScriptableObjects

- Usa ScriptableObjects como objetos delegados

- Usa ScriptableObjects en Unity para mantener datos dinámicos

Interfaz de usuario (UI)

Optimización del rendimiento

- Herramientas para generación de perfiles y depuración

- Generación de perfiles de memoria en Unity

- Consejos de generación de perfiles de rendimiento para desarrolladores de juegos

- Optimiza el rendimiento de tu juego para dispositivos móviles: Consejos de expertos sobre gráficos y activos

- Optimiza el rendimiento de tu juego para dispositivos móviles: Obtén consejos de expertos sobre física, UI y configuraciones de audio

- Optimiza el rendimiento de tu juego para dispositivos móviles: Consejos sobre generación de perfiles, memoria y arquitectura de código de los mejores ingenieros de Unity

- Consejos útiles sobre generación de perfiles avanzados

- Generación de perfiles en Unity 2021 LTS: Qué, cuándo y cómo

- Cómo optimizar tu juego con el Profile Analyzer

- Optimización del rendimiento para gráficos de alta gama

- Gestión del uso de GPU para juegos de PC y consola

- Optimización del rendimiento: Configuración del proyecto y activos

- Consejos para la optimización del rendimiento en Unity: Programación y arquitectura de código

- Mejores prácticas para la optimización del rendimiento de la física

Arte y diseño de juegos

Industria

Servicios para videojuegos de Unity

Pruebas, depuración y aseguramiento de calidad

Nuevos libros electrónicos

Iluminación y entornos en el High Definition Render Pipeline en Unity 6

Descarga este e-book para aprender sobre todas las capacidades incluidas en HDRP en Unity 6 y 6.1.

Portada del e-book sobre iluminación y entornos en el High Definition Render Pipeline (edición Unity 6)

Conjunto de herramientas de interfaz de usuario para desarrolladores avanzados de Unity (edición Unity 6)

Lee esta nueva guía importante que se centra en las características del Conjunto de herramientas de interfaz de usuario, con secciones que cubren capacidades de Unity 6 como enlace de datos, localización, controles personalizados y mucho más.

UI Toolkit para desarrolladores avanzados de Unity (edición Unity 6) portada del e-book

Crea una arquitectura de juego modular en Unity con ScriptableObjects (edición Unity 6)

Lee este e-book que reúne consejos y trucos de desarrolladores profesionales para implementar ScriptableObjects en producción.

Crea una arquitectura de juego modular en Unity con ScriptableObjects (edición Unity 6) portada del e-book

Consejos para aumentar la productividad con Unity 6

Esta guía actualizada de más de 100 páginas ofrece consejos para acelerar tus flujos de trabajo en cada etapa del desarrollo de juegos, y es útil tanto si estás comenzando como si has sido desarrollador de Unity durante años.

Consejos para aumentar la productividad con la portada del e-book de Unity 6

arte de juego 2D, animación y iluminación para artistas (edición Unity 6.3 LTS)

Nuestro popular libro electrónico 2D ahora se ha actualizado para incluir técnicas y flujos de trabajo para desarrollar un juego 2D profesional en Unity 6.3 LTS. Obtén las mejores prácticas para arte, diseño, animación, luces y VFX, además de consejos sobre cómo usar activos 3D en juegos 2D.

arte de juego 2D, animación y iluminación para artistas (edición Unity 6.3 LTS)

Libros electrónicos técnicos para programadores

Libros electrónicos técnicos para artistas y diseñadores

Nuevos proyectos de ejemplo

Dragon Crashers - Proyecto de ejemplo de UI Toolkit

Este proyecto oficial de UI Toolkit proporciona interfaces de juego que muestran flujos de trabajo de UI Toolkit y UI Builder para juegos en tiempo de ejecución. Explora este proyecto con su libro electrónico complementario para más consejos geniales.

Ejemplo de UI

QuizU - Un ejemplo de UI Toolkit

QuizU es un ejemplo oficial de Unity que demuestra varios patrones de diseño y arquitectura de proyectos, incluyendo MVP, patrón de estado, gestión de pantallas de menú y mucho más utilizando UI Toolkit.

Conjunto de herramientas de interfaz de usuario

Cazador de Gemas - Proyecto 2D de ejemplo

Cazador de Gemas Match es un proyecto de muestra oficial de Unity multiplataforma que muestra las capacidades de iluminación 2D y efectos visuales en la canalización de renderizado universal (URP) en Unity 2022 LTS.

Cazador de Gemas Match

Proyectos de ejemplo para artistas y programadores

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