Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [hlsl]

У метки нет краткого описания.

Фильтрация
Сортировка
Метки
2 голоса
1 ответ
88 показов

Занимаюсь соло разработкой игр на Unity.(UE5 в процессе изучения) К сожалению,столкнулся с проблемой,что доступные ассеты не всегда соответствуют моим задумкам,поэтому решил изучить тему шейдеров ...
2 голоса
1 ответ
73 показа

В GLSL есть varying, позволяющий передавать данные между вершинным и фрагментным шейдерами. В HLSL, насколько я понял, вместо этого используются семантики. Можно ли как-то передавать данные в HLSL по-...
Женя's user avatar
0 голосов
2 ответа
104 показа

Проблема с освещением в моей сцене остается нерешенной. Несмотря на то, что нормали в модели корректны, и освещение в других программах (как в 3D редакторах, так и в Unity) выглядит безупречно, мой ...
4 голоса
0 ответов
126 показов

Я столкнулся с проблемой в моем проекте и нуждаюсь в помощи. Я хочу реализовать эффект вычитания. То есть есть два объекта: вычитающий(назовём Вычитатель) и от которого вычитают(назовём Платформа), и ...
0 голосов
1 ответ
90 показов

В моем шейдере (CG/hlsl) есть текстура которую я устанавливаю со скрипта. Для нее определен параметр в начале (_GrassMap), так же параметры sampler2D _GrassMap в cg блоке и такой же float4 с ...
0 голосов
1 ответ
44 показа

Делаю Billboard shader для Baldi мода на Unity (для полного отказа от Billboard скрипта). Нашел шейдер в котором был такой метод: float3 vpos = mul((float3x3)unity_ObjectToWorld, input.vertex.xyz); ...
user avatar
0 голосов
1 ответ
225 показов

Можно ли средствами cg/hlsl, не используя Shader Graph, сделать шейдер, при применении которого в материал меша, его будет видно сквозь все другие объекты? Хочу сделать метки видимые через все. С ...
Kurwo Attano's user avatar
0 голосов
0 ответов
228 показов

Всем привет, проблема такая: имею 3D модель диска для колец Сатурна, на которую применяю текстуру с прозрачностью в разных местах. Проблема в том, что прозрачный пиксель OpenGL, видимо, всё равно ...
1 голос
0 ответов
102 показа

Подскажите аналогичную технологию GrabPass-а из шейдера из Unity(язык HLSL) для OpenGL (язык GLSL). Вот пример как это делается в Unity: Этот проход захватит изображение на экране в текстуру ...
Василий's user avatar
0 голосов
0 ответов
48 показов

У меня есть шейдер цветовой палитры, который работает в дефолтном пайплайне и в forward renderer(как renderer feature), но я хочу использовать его с 2D освещением, только не нахожу такой возможности. ...
votizlov's user avatar
1 голос
0 ответов
47 показов

Я хочу перенести мой трассировщик путей с пиксильного шейдера на несколько вычислительных шейдеров, чтобы во первых было удобнее задавать сцену, а во вторых, чтобы избежать проблему с текстурами(...
SpectreSpect's user avatar
0 голосов
0 ответов
244 показа

Группы потоков распределены так: Dispatch(1920 / 8, 1080 / 8, 1); Я привязываю UAV(RWStructuredBuffer) к вычислительному шейдеру: RWTexture2D<float4> Result : register(u0); [numthreads(8, 8, 1)]...
SpectreSpect's user avatar
0 голосов
0 ответов
101 показ

В одном проекте на юнити, заметил, что там данные в шейдер передаются примерно таким образом: private void SetShaderParameters() { RayTracingShader.SetTexture(0, "_SkyboxTexture&...
SpectreSpect's user avatar
0 голосов
0 ответов
52 показа

Если делать все операции над матрицами объектов используя ЦП, вершинный шейдер может возвращать просто позицию вершины, верно? Теперь я хочу производить все трансформации( в том числе просто ...
Stdugnd4ikbd's user avatar
  • 1,057

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /