Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [directx]

Метка для вопросов по Microsoft DirectX - набору API, предназначенных для разработки игр и мультимедийных приложений под Windows. Включает API для программирования графики (Direct2D, Direct2D), звука (DirectSound), работы со средствами ввода (DirectInput) и др.

Фильтрация
Сортировка
Метки
0 голосов
0 ответов
82 показа

Я использую wxWidgets 3.2.8.1 библиотеку (собранную в DLL в VS 2022 C++17) и не понимаю как использовать Direc2D. В документациях wxWidgets, на форуме wxWidgets и в обсуждениях на GitHub встречал ...
2 голоса
1 ответ
73 показа

В GLSL есть varying, позволяющий передавать данные между вершинным и фрагментным шейдерами. В HLSL, насколько я понял, вместо этого используются семантики. Можно ли как-то передавать данные в HLSL по-...
Женя's user avatar
1 голос
1 ответ
86 показов

Я хочу сделать программу которая в реальном времени ищет заданный цвет в центре экрана и нажимает на букву О. Так вот что мне использовать? Как это реализовать? Мне нужен самый быстрый результат, была ...
AslanPAPA's user avatar
  • 473
1 голос
1 ответ
91 показ

Вроде бы все настроено правильно: 6 матриц вида, 1 матрица проекции, геометрический шейдер, который переводит примитивы в пространство источника света и записывает 6 текстур в Depth Buffer Cubemap. ...
0 голосов
2 ответа
104 показа

Проблема с освещением в моей сцене остается нерешенной. Несмотря на то, что нормали в модели корректны, и освещение в других программах (как в 3D редакторах, так и в Unity) выглядит безупречно, мой ...
0 голосов
0 ответов
76 показов

имеется подгрузка шейдера из файла hr = m_compileshaderfromfile(const_cast<wchar_t*>(L"shader.fx"), "VS", "vs_4_0", &pVSBlob); if (FAILED(hr)) { std::cerr &...
Silckat's user avatar
0 голосов
1 ответ
159 показов

При написании кода выскакивает такая ошибка: аргумент типа "const wchar t*" не совместим с параметром типа "WCHAR *" (aka "wchar_t *") Код: m_compileshaderfromfile(L&...
Silckat's user avatar
0 голосов
0 ответов
185 показов

У directx по сравнению с opengl много минусов: Огромная сложность directx при написании игры Множество версий в которых можно запутаться Отсутствие кроссплатформенности(если вы пишите игру или движок ...
DimoNULL's user avatar
-1 голос
1 ответ
102 показа

Не могу понять как правильно работать с библиотекой d3dx9d_33.dll. Я не хочу подключать *.lib файлы, а напрямую получать адрес функций и запускать ее, передавая все нужные аргументы. Но в интернете ...
0 голосов
0 ответов
249 показов

Моя цель : Написать программу которая будет выполнять определенные действия в игре (В данном примере нажатие клавиши клавиатуры) когда происходит какое либо событие. Я остановился на моменте с ...
Rasmus_Rei's user avatar
0 голосов
1 ответ
104 показа

Использую Desktop Duplication API для захвата изображения с экрана. Всё работает за исключением отрисовки курсора - IDXGISurface1::GetDC возвращает код ошибки 0x887A0001 DXGI_ERROR_INVALID_CALL (...
D .Stark's user avatar
  • 1,166
0 голосов
1 ответ
58 показов

Я использю библиотеку dshow.h. Мне нужно чтобы окно IVideoWindow появлялось впереди всех окон. Для этого нужно иметь HWND чтобы через функцию SetWindowPos. Возможно есть и другие варианты, но в голове ...
Quantum's user avatar
  • 83
0 голосов
1 ответ
245 показов

В наличии винда Win7 x64 и студия VS2019. Давно хочу увидеть какой-то живой пример исходников mp4 плеера. DirectShow вроде как должен уметь показывать видео. У microsoft даже есть туториал DirectShow ...
nick_n_a's user avatar
  • 8,111
0 голосов
0 ответов
115 показов

Моя программа представляла собой текстурированный «куб». Текстура эта бралась из файла формата PNG, используя метод D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile. Всё отлично работало, пока я не попробовал ...
Arkadi's user avatar
  • 115
0 голосов
1 ответ
271 показ

Я в своей программе попробовал реализовать вращающийся куб с текстурой. Куб я лишь нарисовал с трёх сторон, но уже обнаружил проблему — после инициализации буфера глубины, ничего не станет ...
Arkadi's user avatar
  • 115

15 30 50 на странице
1
2 3 4 5
...
12

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /