Вопросы с меткой [3d]
3D-компьютерная графика - это графика, которые использует трехмерное представление геометрических данных, хранящихся на компьютере, для выполнения расчетов и рендеринга 2D-изображений.
377 вопросов
- Конкурсные 0
- Неотвеченные
- Цитируемые
- Рейтинг
- Популярные
- За неделю
- За месяц
- Неотвеченные (мои метки)
0
голосов
0
ответов
31
показ
Unity 3D и 3D Тайлмапы
Проблема заключается вот в чём. Я делаю игру на Unity, нашёл неплохой Low Poly ассет, начал делать Тайлмап, но если переносить сами зд модели в палитру, они отображаются как просто белые квадраты. А ...
0
голосов
1
ответ
134
показа
Как добавить 3D-модель на сайт
Есть 3d модель в формате glb, нужно разместить её на сайте, чтобы можно было покрутить-повертеть, поменять расцветку отдельных частей.
Я начинающий программист на React. Пробовал sketchfab, но не ...
2
голоса
0
ответов
44
показа
Как простыми словами объяснить UV интерполяцию на треугольнике в W-буфере?
Сложно объяснять я умею. Но надо разжевать всё без слов "линейный оператор", "перспективная коррекция" и т.п.
Наверняка есть какие-то книги, или сайты, или обучающие видео, по ...
0
голосов
0
ответов
30
показов
Новый Mesh вместо старого в Blender
Как мне заменить старый меш Test на меш Sorvi, чтобы он принял положение(координаты,размер) как у Test? Я только начал изучать Blender3D
2
голоса
1
ответ
191
показ
Трассировка лучей
В статьях про трассировку лучей всегда приводиться пример со сферой , потому что она задаётся простым уравнением, но а как быть с другими примитивами. При растеризации , допустим , любая поверхность ...
-2
голоса
1
ответ
51
показ
Как добиться такого же вращения объекта?
Как я могу добиться такого же вращения объекта, как в этом видео? По какому алгоритму происходит вращение? Насколько я понимаю, после вращения ось X выравнивается параллельно горизонту, а ось Y ...
0
голосов
0
ответов
43
показа
Как экспортировать модели со сложными шейдерами из Blender в Unity
У меня есть материал в Blender с Bump и Displacement. При экспорте FBX в Unity этот материал вообще не отображается. Можно ли как-то экспортировать шейдеры из blender в unity?
0
голосов
1
ответ
108
показов
Как я могу разделить полигоны в Blender 4.3.2?
Я отсканировал человека для анимации, но бедра склеились. При анимации такой модели между ними появляется шов что выглядит некрасиво. Как я могу разделить полигоны для анимации?
0
голосов
1
ответ
92
показа
Как получить углы вращения камеры из кватерниона
Класс камеры использует кватернион для хранения вращения. Вот сеттер:
void camera::setCameraAng(vec3 ang) {
quat yaw = angleAxis(-ang.y, vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
quat pitch = angleAxis(-ang.x, ...
0
голосов
0
ответов
67
показов
Как добавить кубу в Unreal Engine 5 инерцию при торможении?
За счёт него мой куб на сцене движется вперёд или назад в зависимости от того какая клавиша нажата. но он перемещается очень резко, хотелось бы добавить инерцию при торможении. как это сделать?
1
голос
1
ответ
91
показ
Почему не получается реализовать всенаправленные карты теней на DirectX11?
Вроде бы все настроено правильно: 6 матриц вида, 1 матрица проекции, геометрический шейдер, который переводит примитивы в пространство источника света и записывает 6 текстур в Depth Buffer Cubemap. ...
1
голос
1
ответ
99
показов
Как найти точки соприкосновения 2-ух фигур в 3Д с помощью алгоритма SAT?
Подскажите метод/алгоритм, который в связке с SAT (Separation Axis Theorem) сможет высчитать не только коллизию 2 выпуклых многоугольников, но и найдёт все точки соприкосновения. Мне в идеале найти в ...
4
голоса
1
ответ
98
показов
Создание 3D-планетной среды
У меня есть планета, на которую я наложил линейный градиент, а также я пытаюсь расположить другие планеты по периметру одной планеты, и сделать так, чтобы на ней можно было наблюдать некоторые видимые ...
1
голос
0
ответов
53
показа
Визуализация массивного облака точек в tkinter
Передо мной стоит задача визуализировать массивное облако точек используя tkinter. Облако точек хранится в las файле. в самом большом файле находится 40 000 000 точек.
Я пробовал несколько библиотек, ...
0
голосов
0
ответов
59
показов
Avalonia. Формат файла из примера
Склонировал с Git решение Avalonia, чтобы научиться работать с OpenGL в Авалонии, чтобы сделать простую зацикленную крутящуюся фигурку в программе на Avalonia. Собрал, запустил проект GpuInterop, всё ...