Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [3d]

3D-компьютерная графика - это графика, которые использует трехмерное представление геометрических данных, хранящихся на компьютере, для выполнения расчетов и рендеринга 2D-изображений.

Фильтрация
Сортировка
Метки
0 голосов
0 ответов
31 показ

Проблема заключается вот в чём. Я делаю игру на Unity, нашёл неплохой Low Poly ассет, начал делать Тайлмап, но если переносить сами зд модели в палитру, они отображаются как просто белые квадраты. А ...
Nlg Endlessplay's user avatar
0 голосов
1 ответ
134 показа

Есть 3d модель в формате glb, нужно разместить её на сайте, чтобы можно было покрутить-повертеть, поменять расцветку отдельных частей. Я начинающий программист на React. Пробовал sketchfab, но не ...
2 голоса
0 ответов
44 показа

Сложно объяснять я умею. Но надо разжевать всё без слов "линейный оператор", "перспективная коррекция" и т.п. Наверняка есть какие-то книги, или сайты, или обучающие видео, по ...
Stanislav Volodarskiy's user avatar
0 голосов
0 ответов
30 показов

Как мне заменить старый меш Test на меш Sorvi, чтобы он принял положение(координаты,размер) как у Test? Я только начал изучать Blender3D
Вадим's user avatar
2 голоса
1 ответ
191 показ

В статьях про трассировку лучей всегда приводиться пример со сферой , потому что она задаётся простым уравнением, но а как быть с другими примитивами. При растеризации , допустим , любая поверхность ...
Tosha Tatosha's user avatar
-2 голоса
1 ответ
51 показ

Как я могу добиться такого же вращения объекта, как в этом видео? По какому алгоритму происходит вращение? Насколько я понимаю, после вращения ось X выравнивается параллельно горизонту, а ось Y ...
Fossean's user avatar
0 голосов
0 ответов
43 показа

У меня есть материал в Blender с Bump и Displacement. При экспорте FBX в Unity этот материал вообще не отображается. Можно ли как-то экспортировать шейдеры из blender в unity?
0 голосов
1 ответ
108 показов

Я отсканировал человека для анимации, но бедра склеились. При анимации такой модели между ними появляется шов что выглядит некрасиво. Как я могу разделить полигоны для анимации?
ghghghgh's user avatar
0 голосов
1 ответ
92 показа

Класс камеры использует кватернион для хранения вращения. Вот сеттер: void camera::setCameraAng(vec3 ang) { quat yaw = angleAxis(-ang.y, vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); quat pitch = angleAxis(-ang.x, ...
Alexander's user avatar
0 голосов
0 ответов
67 показов

За счёт него мой куб на сцене движется вперёд или назад в зависимости от того какая клавиша нажата. но он перемещается очень резко, хотелось бы добавить инерцию при торможении. как это сделать?
1 голос
1 ответ
91 показ

Вроде бы все настроено правильно: 6 матриц вида, 1 матрица проекции, геометрический шейдер, который переводит примитивы в пространство источника света и записывает 6 текстур в Depth Buffer Cubemap. ...
1 голос
1 ответ
99 показов

Подскажите метод/алгоритм, который в связке с SAT (Separation Axis Theorem) сможет высчитать не только коллизию 2 выпуклых многоугольников, но и найдёт все точки соприкосновения. Мне в идеале найти в ...
Dodly Game's user avatar
4 голоса
1 ответ
98 показов

У меня есть планета, на которую я наложил линейный градиент, а также я пытаюсь расположить другие планеты по периметру одной планеты, и сделать так, чтобы на ней можно было наблюдать некоторые видимые ...
Alexandr_TT's user avatar
1 голос
0 ответов
53 показа

Передо мной стоит задача визуализировать массивное облако точек используя tkinter. Облако точек хранится в las файле. в самом большом файле находится 40 000 000 точек. Я пробовал несколько библиотек, ...
Фёдор's user avatar
0 голосов
0 ответов
59 показов

Склонировал с Git решение Avalonia, чтобы научиться работать с OpenGL в Авалонии, чтобы сделать простую зацикленную крутящуюся фигурку в программе на Avalonia. Собрал, запустил проект GpuInterop, всё ...
Alexandr's user avatar
  • 485

15 30 50 на странице
1
2 3 4 5
...
26

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /