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GPUCompilationMessage: linePos プロパティ

利用可能性は限定的

この機能はベースラインではありません。最も広く使用されているブラウザーの一部で動作しません。

Want more support for this feature? Tell us why.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。

GPUCompilationMessage インターフェイスの読み取り専用プロパティ linePos は、メッセージが対応するコードの行内の位置を表す数値です。これは点であることも、関係する部分文字列の始点であることもあります。

数値です。

正確には、linePos は行の始点から、メッセージが対応する点または関係する部分文字列の始点までの UTF-16 コードユニットの数です。

以下の点に注意してください。

  • メッセージが部分文字列に対応している場合は、linePos はその部分文字列の最初の UTF-16 コードユニットを指します。
  • メッセージがコード内の特定の位置に対応しない場合 (シェーダーコード全体についてかもしれません) は、linePos は 0 になります。
  • 値は one-based です。すなわち、値 1 が行内の最初のコードユニットを表します。

js
 // ...
 const shaderModule = device.createShaderModule({
 code: shaders,
 });
 const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
 const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
 console.log(firstMessage.linePos);
 // ...
}

より詳細な例は、メインの GPUCompilationInfo のページを参照してください。

仕様書

仕様書
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linepos

ブラウザーの互換性

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