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CanvasRenderingContext2D.transform()
Baseline
Large disponibilité
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode CanvasRenderingContext2D.transform () de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte.
Voir aussi la méthode setTransform() qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque transform().
Syntaxe
void ctx.transform(a, b, c, d, e, f);
La matrice de transformation est décrite par :
Paramètres
Exemples
>Utilisation de la méthode transform
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode transform.
HTML
<canvas id="canevas"></canvas>
JavaScript
var canevas = document.getElementById("canevas");
var ctx = canevas.getContext("2d");
ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.transform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
eval(textarea.value);
ctx.restore();
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
Spécifications
| Spécification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-transform-dev> |
Compatibilité des navigateurs
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Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.setTransform()
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