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CanvasRenderingContext2D.globalAlpha
Baseline
Large disponibilité
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La propriété CanvasRenderingContext2D.globalAlpha de l'API Canvas 2D spécifie la valeur alpha qui sera appliquée aux formes et aux images avant qu'elles ne soient dessinées sur le canevas. La valeur est comprise entre 0,0 (entièrement transparente) et 1,0 (entièrement opaque).
Voir aussi le chapitre Ajout de styles et de couleurs dans le Tutoriel canvas.
Syntaxe
ctx.globalAlpha = valeur;
Options
Exemples
>Utilisation de la propriété globalAlpha
Il s'agit seulement d'un simple fragment de code utilisant la propriété globalAlpha pour dessiner deux rectangles semi-transparents.
HTML
<canvas id="canevas"></canvas>
JavaScript
var canevas = document.getElementById("canevas");
var ctx = canevas.getContext("2d");
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :
Code jouable
<canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="modifier" type="button" value="Modifier" />
<input id="effacement" type="button" value="Effacement" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;">
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>
var canevas = document.getElementById("canevas");
var ctx = canevas.getContext("2d");
var zoneTexte = document.getElementById("code");
var effacement = document.getElementById("effacement");
var modifier = document.getElementById("modifier");
var code = zoneTexte.value;
function dessinerCanevas() {
ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height);
eval(zoneTexte.value);
}
effacement.addEventListener("click", function () {
zoneT.value = code;
dessinerCanevas();
});
modifier.addEventListener("click", function () {
zoneTexte.focus();
});
zoneTexte.addEventListener("input", dessinerCanevas);
window.addEventListener("load", dessinerCanevas);
Un exemple de globalAlpha
Dans cet exemple, un arrière-plan de quatre carrés de différentes couleurs est dessiné. Au dessus, se trouve un ensemble de cercles semi-transparents. La propriété globalAlpha est définie à 0,2, valeur qui sera utilisée pour toutes les formes à partir de ce point. Chaque étape de la boucle for dessine un ensemble de cercles de rayons croissants. Le résultat final est un dégradé radial. En superposant toujours plus de cercles les uns sur les autres, la transparence des cercles déjà dessinés est réduite. En augmentant le nombre d'étapes et, concrètement, en dessinant davantage de cercles, l'arrière-plan disparaitra complètement du centre de l'image.
var ctx = document.getElementById("canevas").getContext("2d");
// Dessiner l'arrière-plan
ctx.fillStyle = "#FD0";
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#6C0";
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#09F";
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#F30";
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#FFF";
// Définir la valeur de transparence
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Dessiner les cercles semi-transparents
for (i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
<canvas id="canevas" width="150" height="150"></canvas>
Spécifications
| Spécification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-globalalpha-dev> |
Compatibilité des navigateurs
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Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
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