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CanvasRenderingContext2D.direction
Baseline
Large disponibilité
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis mai 2022.
Expérimental: Il s'agit d'une technologie expérimentale.
Vérifiez attentivement le tableau de compatibilité des navigateurs avant de l'utiliser en production.
La propriété CanvasRenderingContext2D.direction de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.
Syntaxe
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
Options
Valeurs possibles :
- ltr
-
La direction du texte est de gauche à droite.
- rtl
-
La direction du texte est de droite à gauche.
- inherit
-
La direction du texte est héritée de l'élément
<canvas>ou duDocumentcomme approprié.
La valeur par défaut est inherit.
Exemples
>Utilisation de la propriété direction
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété direction pour indiquer un réglage de ligne de base différent.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
Spécifications
| Spécification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-direction-dev> |
Compatibilité des navigateurs
Activez JavaScript pour afficher ce tableau de compatibilité des navigateurs.
Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D.
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