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CanvasRenderingContext2D.lineTo()

Baseline Large disponibilité

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.

La méthode CanvasRenderingContext2D.lineTo() de l'API Canvas 2D connecte le dernier point du sous-chemin en cours aux coordonnées x, y spécifiées avec une ligne droite (sans tracer réellement le chemin).

Syntaxe

js
void ctx.lineTo(x, y);

Paramètres

x

L'abscisse x du point d'arrivée.

y

L'ordonnée y du point d'arrivée.

Exemples

Utilisation de la méthode lineTo

Ceci est un extrait de code utilisant la méthode lineTo. Il faut utiliser la méthode beginPath() pour débuter un dessin, pour ensuite pouvoir dessiner une ligne dessus. On peut déplacer le crayon avec la méthode moveTo() et utiliser la méthode stroke() pour rendre la ligne visible.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

Éditez le code suivant pour voir les changements en direct:

Code jouable

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
 <input id="edit" type="button" value="Edit" />
 <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
 textarea.value = code;
 drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
 textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Spécification
HTML
# dom-context-2d-lineto-dev

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi

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