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  3. GPUDevice
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GPUDevice: destroy() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die destroy() Methode der GPUDevice Schnittstelle zerstört das Gerät, was weitere Operationen darauf verhindert.

Beachten Sie, dass:

  • Alle aktuell auf der GPUQueue des Geräts wartenden Befehle vor der Zerstörung des Geräts ausgeführt werden.
  • Alle mit dem Gerät erstellten WebGPU-Ressourcen (Puffer, Texturen, etc.) ebenfalls zerstört werden.
  • Alle mit dem Gerät erstellten gemappten Puffer werden ungemappt.

Syntax

js
destroy()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
async function init() {
 if (!navigator.gpu) {
 throw Error("WebGPU not supported.");
 }
 const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
 if (!adapter) {
 throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
 }
 let device = await adapter.requestDevice();
 // Some time later
 device.destroy();
}

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudevice-destroy

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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