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GPUBindGroupLayout: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUBindGroupLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroupLayout-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroupLayout.label:

js
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
 entries: [
 {
 binding: 0,
 visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
 buffer: {
 type: "storage",
 },
 },
 ],
});
bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() und anschließendes Abrufen über GPUBindGroupLayout.label:

js
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
 entries: [
 {
 binding: 0,
 visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
 buffer: {
 type: "storage",
 },
 },
 ],
 label: "my_bind_group_layout",
});
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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