Ah oui, c'estvrai pour le point/espace dans les nombres, je me demande d'où me vient ma mauvaise habitude...
Par contre, je vais répondre aussi à Eric du message d'en dessous, un moteur HTML actuellement gère partiellement la typographie.
Comme je l'ai indiqué juste avant, il est déjà capable de reconnaitre un mot, même si sa définition est imparfaite. Ca se voit bien car quand tu écris un bloc de texte en HTML, largement trop grand pour tenir en largeur, ton navigateur te l'affiche proprement en faisant des retours à la ligne, et sans découper les mots : il fait passer le mot complet à la ligne.
Il a donc à la fois une notion de ce qu'est un mot, et des notions de typographie, en particulier parce qu'il gère la largeur des espaces entre les mots avec une taille fixe, ou en fonction du remplissage de la ligne, et ceci sans tenir compte du nombre réel d'espaces indiquées dans le code source HTML, sauf bien sûr les espaces insécables spécifiées explicitement. Mais ces espaces insécables sont un moyen de forcer la typographie « par défaut » du moteur de rendu HTML.
On a le même soucis pour les retours à la ligne, purement ignorés sauf si on demande explicitement d'en avoir un.
J'affirme donc qu'un moteur de rendu HTML fait, et doit faire, de la typographie.
Il doit le faire, et devrait mieux le faire, pour une raison très simple, que je vais illustrer d'un exemple.
En français, quand un mot dépasse de la ligne, on n'est pas censé le faire passer tout entier à la ligne suivante, il y a une césure, le mot est coupé et un trait d'union est ajouté à la fin de la première partie sur la première ligne. Ceci est infaisable au niveau du code HTML, car une page HTML est a priori prévue pour s'afficher correctement avec des dimensions très diverses, ou des tailles de polices très variées, ou aussi simplement des polices différentes, selon les goûts et les contraintes des utilisateurs. Il est donc absolument impossible pour quelqu'un qui écrit un texte en HTML de faire s'afficher proprement les césures. Le seul élément de la chaîne à avoir les éléments nécessaire pour pratiquer ces césures est le moteur de rendu HTML.
S'il ne le fait pas, c'est donc impossible à faire (bien sûr on peut modifier ce moteur de rendu, mais si on le modifie pour qu'il le fasse et bien on ne peut plus dire de lui qu'il ne le fait plus, CQFD).
Tout ceci n'a à l'évidence rien à voir avec l'orthographe, la grammaire, la conjugaison, le goût, etc... Tu peux renvoyer ton troll dans sa caverne, il a fait choux-blanc.
Même réponse pour Eric avec ses histoires de verbes non conjugués et cie.
La typographie c'est purement de la forme, ce dont vous parlez c'est du fond. Le moteur de rendu HTML n'a pas à s'occupper du fond, mais c'est lui qui gère la forme, il devrait donc gérer la typographie.
Réponse encore à Eric qui dit :
"Le résultat c'est que le navigateur n'a pas les informations nécessaires, il ne peut pas faire de la typo."
LaTeX lui sait très bien le faire, et ne possède pas plus d'informations. La structure d'un source LaTeX ressemble beaucoup à celle d'un source HTML, les balises sont indiquées différemments, c'est tout.
La typographie c'est une chose relativement simple et mécanique, en tout cas c'est trivial et évident en comparaison de la grammaire, et tout les éléments sont disponibles.
A Boa Treize, à propos des autres langues incluses dans un texte, j'imagine qu'il faudrait une balise spécifique "citation anglaise", qui n'existe peut-être pas. La vérité c'est peut-être bien que personne ne s'est jamais rendu compte, ou n'a voulu pointer du doigt, le fait qu'un moteur de rendu HTML devrait faire de la typographie.
On n'empèchera jamais les gens d'écrire comme des cochons et de faire des pages webs atroces et laides à périr. Ca n'a jamais été une raison pour faire pareil...
"Franchement, je ne pense pas que ce soit au navigateur de gérer tous ces problèmes, en tout cas certainement pas par défaut ; c'est aux outils de création de contenu de faire ce travail, en assistant plus ou moins automatiquement le rédacteur dans sa tâche."
Ca se tient dans l'état actuel des choses, et comme je l'ai écris dans l'avant-dernier paragraphe de mon message, sachant que les navigateurs ne font pas ce travail, c'était à lui de le faire car l'objectif premier est toujours de se faire comprendre.
D'un autre côté, j'aimerai bien faire de belles césures en fin de ligne, mais quel que soit l'outil d'aide à la publication web que j'utilise, si je ne veux pas faire partie de l'engeance pathétique des webmasters qui optimisent leur site en 237*453 sur une police donnée à une taille donnée, et bien je peux me gratter et m'assoir dessus.
Réponse à Erci enfin :
"Le HTML n'a pas été prévu pour ça, c'est donc à nous de le faire. Le HTML a un marquage qui est bien plus haut niveau."
Le marquage du HTML sert à gérer la forme et non le fond, la typographie c'est purement de la forme, ça pourrait être fait avec, ça n'a jamais été pensé de la sorte et on a une solution bâtarde.
Ca ne veut pas dire qu'on doit s'en contenter pour toujours.
Le coup du plugin firefox ça peut valoir le coup, reste comme l'as précisé Boa Treize, que les citations dans d'autres langues ça va pas être simple à gérer, et que je n'ai pas de manuel de typographie SMS.
Ces histoires de typographie seraient surtout valables sur des textes écrit correctement, ce qui ne fait pas forcément la majorité du contenu d'internet... Et comme la majeure partie de ces problèmes se gèrent très bien en mettant des espaces où il faut, et en glissant des espaces insécables aux bons endroits (rien de plus laid qu'un ? qui se retrouve tout seul à la ligne), on s'en contente.
Sur linuxfr ya pas accès aux espaces insécables :(
Pour les césures, va te rhabiller.
Ah, au passage, en français tu ne dois pas écrire comme ça : "?" mais comme ça : « ? », tu n'utilises pas les bons guillemets, et là ce n'est pas de la fautre du navigateur.
Mais perso, je ne t'en veux pas, ayant découvert il y a moins d'un mois où ils étaient planqués sur mon clavier, et sachant qu'un des deux a changé de place dans ce court laps de temps (je ne préfère pas savoir pourquoi, je pourrais apprendre que j'ai fait n'importe quoi).
En effet, il marque un point là.
Le moteur HTML est censé gérer la typo à l'affichage puisque les multiples espaces et tabulations et autres retours à la ligne sont ignorés : c'est le navigateur qui gère tout ça, qui devrait faire des césures mais préfère le plus simple envoi du mot complet à la ligne quand il dépasse de la précédente, etc...
Et donc devrait tout seul mettre les points de séparation dans les nombres (ex : 1.425.325,17) en français, et les virgules en anglais (ex : 1,425,325.17), et donc aussi les espaces avant les points d'interrogation, d'exclamation, points-virgule, deux-points et guillemets, et toujours un espace après n'importe quel élément de ponctuation, sauf l'apostrophe (ce n'est peut-être pas exhaustif comme liste)...
Le navigateur sait en général quelle est la langue de la page (enfin c'est possible de lui dire, après il peut avoir un comportement par défaut débile quand ce n'est pas spécifié, mais là le bug viendrait du webmaster).
Celà dit, il sait bien qu'aucun navigateur ne gère ça, et comme ce fait est connu et général, il devrait, s'il souhaite se faire comprendre, y pallier lui-même en les mettant ces espaces. Il peut rétorquer qu'il fait ça par mesure de protestation contre la mauvaise qualité des navigateurs web, mais il faudra qu'il prouve qu'il a bien annoncé ceci au préalable, sinon je l'accuserai sans vergogne de démagogie et d'hypocrisie.
Et les fautes de typo ne sont pas les seules que je lui reproche, je l'ai repéré l'apprenti trolleur à essayer de noyer le poisson ! Tend les doigts, allez, un coup de réglette en fer pour t'apprendre tiens...
Yth, super hyper méga vil, et fourbe de surcroît, la preuve : « Nahahahahaha ! ».
Oui, je suis méchant, ainsi est-ce...
Et oui, ya des gâteaux aux séminaires trollesquatoires du vendredi, suffit que t'ailles en acheter et tu les manges devant ton PC !
« qu'il utilise la GPL v.2 etpuis basta. »
« alors que part ailleurs ils n'hésitent pas à dire aux libristes d'aller se faire mettre un gros poteau trempé dans le verre pilé »
Ca ce sont de légers mouvements d'humeur. Le verre pilé, excuse-moi du peu, mais c'est agressif.
Pour le séminaire de français, il y en a régulièrement à droite à gauche sur linuxfr, le plus gros à dire à ton sujet c'est ça :
"mais l'arrivée des DRM ont commencé" -> ... a commencé
"dans la futur version 3 de la GPL" -> future
"refus catégorique de tels clauses." -> telles
"Malgrès le tapage" -> Malgré
"on vois bien que c'est du vent" -> voit
"son linux est bien jolie" -> joli
"intel ou ibm lachent des specs" -> lâchent
"Au fait quand est-il de debian" -> qu'en est-il
"il s'en foutent" -> ils
"hurd?", "libre?", "légalité?" -> hurd ?, libre ?, légalité ?
Et tu remarqueras que je n'ai fais aucun commentaires sur le style, l'utilisation de mots anglais sans objets, la ponctuation parfois déplorable, et que même côté orthographe/grammaire/conjugaison j'en ai laissé passer plein.
Le plus chiant dans ton texte c'est les points d'interrogation collés aux mots qui est une typographie anglaise et non française, le "quand est-il de debian" qui donne l'impression que tu ne comprends pas ce que tu dis, et tes phrases trop longues à la ponctuation et au rythme aléatoires qui les rendent difficile à comprendre.
La reste à la limite ça peut passer, si tu écris mal, tant pis, si au moins c'est lisible.
C'qu'on peut lire comme bêtises parfois, c'est déprimant.
On devrais inviter l'auteur à participer aux séminaires de trollification avancée du vendredi, parce que là c'est même pas du tröll, juste un vague dégueuli de vide sur un ton qui se voudrait agressif...
Yth, qui globalement n'a rien compris au journal (faut dire si c'était écrit en français...).
Et alors ?
Slack met par défaut un kernel stable sûr et bien rodé.
Et permet aux gens qui le souhaitent de mettre un kernel plus récent.
Et avec la 11.0 c'est directement au démarrage de l'install que tu peux faire ce choix, ce qui certes n'était pas le cas pour la 10.2 sortie il y a un peu plus d'un an quand le kernel en était à la version 2.6.13, version qui était parmis les premières vraiment utilisable...
La Slack est robuste, donc oui, par défaut il y a encore un 2.4.
La Slack est à jour, donc il y a le choix avec un 2.6.17.13 ou même un 2.6.18 !
C'est pas du conservatisme ça, c'est de la fiabilité, et du choix.
De plus la Slackware est réputée tourner sur de très vieilles machines (j'ai deux 486 sur lesquels elle tourne nickel), et sur ce genre de matériel, un 2.6 ne s'impose vraiment pas, et on est content d'avoir un 2.4 extrêmement stable, fiable et éprouvé (2.4.33.3 le dernier des 2.4).
Swaret fonctionne toujours et permet de mettre à jour, non inclus dans la slackware il me semble.
Il y a aussi slackpkg, dans extra/, qui ne gère pas les dépôts non-officiels type linuxpackages.org, mais marche très bien pour mettre à jour une « vanilla-slack ». Il est dans le style des utilitaires Slackware, utilisant dialog.
Je ne sous-entend rien, j'affirme que si tu trouves que les appels à compétences et motivations sont déplacés sur ce site tu n'as rien compris au libre.
Faudra-t-il te répéter quarante-deux fois que ce jeu n'est pas en version jouable, et que son équipe recherche des gens prêts à les suivre dans l'aventure, ou continueras-tu bêtement à dire "pouah, le type il a tout juste commencé et c'est plus moche que Doom3, quelle merde, on veut pas de lui! " ?
Allume ton cerveau...
Et arrête les phrase complètement débiles du genre "Le jeu vidéo, ça ne supporte pas l'à peu-près : soit c'est très bon, soit c'est une bouse." c'est d'un niais alors...
De plus que là il est expliqué clairement que l'ambition est de permettre de rejouer à un jeu qui a dix ans avec un moteur libre sur un système libre, on a vu plus ambitieux !
Eh oh, arrête là !
Cette dépèche est là pour que les auteurs trouvent des gens motivés pour les aider et pour essayer de créer une petite communauté qui permettra d'avoir un jour un jeu valable.
Ca sert aussi à ça linuxfr, à parler de projets qui en sont à leurs débuts et qui souffrent de main d'oeuvre pour avancer plus loin, plus vite et mieux.
Ca ne parle pas QUE des trucs qui sortent en version finale et déchirent tout. Ca parle de toute l'actualité des logiciels libres, et c'est intéressant d'entendre parler d'un nouveau projet, de voir quelques temps plus tard comment il a évolué, et quand enfin on voit arriver une version finale, c'est beau, c'est bien.
Un projet n'est pas moins intéressant quand il en est à ses débuts, d'ailleurs pour un développeur ça serait plutôt l'inverse. Il est juste moins utilisable...
Alors merci, mais si tout ce qui t'intéresse c'est d'avoir des infos sur ce qui est directement utilisable et qui a été développé en secret par une énorme équipe de fous furieux, ben tu t'es planté de site, voire de philosophie...
Et ça fait quoi, trois ans qu'on a des kernels 2.6 sous slack ?
En tout cas je suis sous 2.6 depuis qu'il marche correctement. Les premières versions c'était la galère, maintenant c'est nickel.
Et le kernel 2.6 sous slack est un 2.6.17.13, soit un truc vieux de 23 jours seulement...
D'autres question ?
Ca te parait trop difficile à toi de mettre à jour un kernel ?
Alors ne passe surtout pas sous slack, bien que cette opération soit triviale, cette distrib n'est probablement pas faite pour toi si tu as peur de changer le kernel...
Est-ce qu'on lui dit que les jeux commerciaux ont aussi en interne des versions 0.2.1 moches et peu fonctionnelles qui servent à tous à se faire une idée et à voir où il faut fournir des efforts ?
C'est juste qu'on ne voit jamais ces versions, parce qu'en interne ils ont les gens et les sous pour passer à la version 1 vendue.
Ici la force de développement, les graphistes, et autres, sont à chercher au petit bonheur la chance, et on présente la version 0.2.1 pour attirer des gens intéressés pour atteindre la fameuse version 1, qui ressemblera à quelque chose.
On peut aussi lui dire que les textures sont celles de Total Annihilation, un jeu vieux comme Starcraft, et que le but du projet est de pouvoir rejouer à ce vieux jeu très agréable à jouer sur notre pingouin-qui-est-un-manchot préféré, et même sur station Sparc ou sur PPC. Et que l'objectif principal n'est pas d'avoir un truc qui rivalise en apparence avec un Warcraft III...
En fait, le truc le plus bizarre avec ces chiffres c'est qu'ils sont présentés comme réels, sans qu'il n'y ait d'avertissement sur leur fiabilité, la méthode utilisée etc.
Le plus hallucinant étant le compteur qui donne la population humaine à la personne près, à la seconde près !
C'est forcément une extrapolation de la courbe de l'évolution de l'évaluation de la population mondiale, mais c'est pas marqué explicitement.
Bref, un site francophone sur les logiciels libres c'est bien, c'est utile au niveau mondial, ce n'est pas une goutte d'eau. Et les traductions des logiciels c'est bien (c) (r) tm, même quand c'est une langue très peu parlée comme le Catalan, au pif.
Bof, RA2, ton screenshot impressionne pas des masses, je trouve Starcraft plus joli.
De plus, ne prend pas des screenshots de Wesnoth version bêta, depuis ils ont sorti une 1.0, et même quelques nouvelles versions encore, et la différence entre ton screenshot et ce à quoi je joue aujourd'hui est assez énorme.
Et enfin, encore une fois, je ne savais pas quye RedAlert 2 était un wargame en tour par tour, bizarre, j'ai joué au premier qui était un RTS, ils ont changé de style de jeu depuis ?
Toi qui ne voulait pas mélanger les pommes et les oranges, tu trouves plus de similitudes entre Wesnoth et RedAlert qu'entre TA et RedAlert, ça me parait biaisé...
Ben cite moi un jeu proprio dansle style de Wesnoth et qui soit vraiment plus joli, et là peut-être *tu* apporteras une preuve de ce que tu avances !
Jette un oeil à TA Springs, et dis-moi si vraiment tu le trouves moche.
Et Tremulous, vraiment plus laid ? Ou juste un peu moins travaillé que les derniers blockbusters ?
Sois honnète, y'en a plein des jeux libres qui ont des graphismes très bien.
Et bien sûr personne ne niera qu'il y en a plein aussi, plus même, qui sont plutôt moches.
Et ya aussi des jeux proprios affreusement laids, ou totalement injouables.
Comme il y a des superproductions avec des moyens hallucinants qui font des trucs qui déchireront sur les machines de dans cinq ans.
J'ai calculé mes pourcentages avec une base de 6,5 milliards de gens sur terre selon : http://www.populationmondiale.com/
Donc plus récent, il faudrait revoir les pourcentages un poil à la hausse, mais ça ne change pas fondamentalement les ordres de grandeur et pas du tout les écarts.
Sur wikipedia on a des chiffres encore différents. http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_langues_par_nombre_to(...)
L'anglais arrive en quatrième, derrière le Mandarin, l'Hindi et l'Espagnol.
Et le Français tombe à la neuvième.
Le nombre de personne parlant le français, l'anglais et le mandarin est le même entre mon premier lien et wikipedia, donc les pourcentages et écarts restent les mêmes, c'est juste qu'il y a d'autres langues qui s'intercalent. Ca a l'air d'une fiabilité impressionannte tout ces chiffres...
Bref, on est loin d'un 90% de gens parlant anglais...
Par ailleurs l'anglais n'est parlé que par un peu moins de 8% des gens... On est très très loin des 90% même si cette langue arrive en deuxième position derrière le Mandarin plus de deux fois plus parlé (un peu plus de 16%). Le Français (4,5%) arrive en cinquième derrière l'Espagnol (~6%) etl'Hindi (~5%).
Et non, on ne parle pas en SMS parce que ce pseudo-langage ne permet pas de s'exprimer réellement.
Si tu as d'autres questions, surtout n'hésite pas, je suis là pour t'éclairer et pour t'aider.
Non.
Prend Nethack par exemple, on ne peut pas décemment dire qu'il est moche : il est en mode texte ! Cette contrainte technique fait qu'on ne peut le qualifier de moche, parce qu'il est plutôt mignon pour un jeu en mode texte.
D'un autre côté, regarde Wesnoth, qui lui est très joli.
Super bien foutu ce jeu, et les graphistes font un boulot très bien !
Chromium aussi d'ailleurs et tout à fait joli, mais là faut voir qu'il y a exactement huit sprites différents sans compter les tirs et explosions (si j'ai bien compté) donc la masse de travail n'est pas hallucinante. N'empèche, c'est bien fait.
Ben... Non... Je m'en fous que tu utilises windows, c'est ta vie mon grand.
Et tant mieux si tu utilises Linux, tu trouveras ici plein d'infos utiles et des tas de gens prêts à t'aider si tu as besoin.
La vérité c'est que tu racontes une ânerie grosse comme Carlos.
Tu insinues que tout le monde ici pense qu'utiliser windows mérite le bûcher, mais c'est faux, et si tu étais un peu moins débile tu t'en serais rendu compte depuis longtemps. C'est insultant.
Alors tu viens chouiner espérant je ne sais quoi en te posant en pauvre martyr d'une cabbale de malades mentaux fanatiques qui tirent sur windows à la moindre occasion.
Mais cette cabbale n'existe pas, tu es un type comme un autre et personne ne t'en veux, et je m'en fous que tu pisses plus ou moins loin que moi.
Alors maintenant tu termines ta crises d'adolescent martyr, tu grandis (mange de la soupe !), et t'arrêtes tes simagrés.
L'humour est plutôt toléré ici, la bêtise crasse, le FUD, et les insultes nettement moins.
Et moi je trouve ça inutile ce genre de débilités, alors je clique sur le petit lien "inutile", usant arbitrairement de mon petit pouvoir totalitaire, et ricanant dans mon coin, gnéhéhéhé, comme je suis méchant fourbe et vil...
Vu la citation, visiblement ils ont une migration à faire, ils la veulent puisqu'ils ne souhaitent pas continuer d'utiliser un logiciel qui n'a plus de support technique.
Le coût de migration de NT4.0 vers Linux doit être sensiblement le même que celui de la migration vers XP ou Vista : il faudra des formations, changer du matériel (plus avec Vista qu'avec un Linux aux petits oignons...), y passer du temps, et migrer la majeure partie des logiciels.
Il n'y a pas moins de compatibilité entre les vieux logiciels NT 4.0 et Linux qu'avec XP/Vista, le meilleur exemple en est la suite bureautique Microsoft qui va demander un boulot assez énorme de migration. Et cette migration n'a aucune raison d'être plus complexe vers un Office XP que vers un OpenOffice, on sait tous à quel point c'est de la haute voltige des deux côtés...
Microsoft peut bien faire 90% de ristourne, ça laisse encore 10% à payer, contre zéro pour Debian. Ceci en plus du coût de la migration qui de toute manière va largement noyer les éventuels coûts de licences Microsoft.
Mais vu le coût et le boulot nécessaire, ils se disent que probablement la situation côté Microsoft ne va pas s'améliorer et dans dix ans retour case départ pour une nouvelle migration. Alors qu'avec Linux ils pourront faire des mises à jour régulières ne nécessitant pas de migration. Au pire ils doivent payer un ingénieur pour maintenir un logiciel qui n'est plus maintenu, ou coder un moyen de lire les fichiers de l'ancien logiciel vers son remplaçant pour une transition en douceur. Ce qui est possible quand on a les sources et que le logiciel est libre, et à dû faire enrager pas mal de gens de part le monde dans le cas de solutions propriétaires parce que c'est impossible si le propriétaire le refuse.
Et ce genre de boulots coûtera toujours moins cher qu'une nouvelle migration qui est une opération où franchement on a l'impression de jeter ses sous par les fenètres...
L'un des avantages du libre c'est qu'on peut modifier soi-même un logiciel, le maintenir, ou regarder comment il est fait. Il est souvent répondu que ce n'est pas parce que c'est possible légalement que ça l'est techniquement, faut s'accrocher pour tripatouiller dans un bousin comme OOo ou Firefox ou que sais-je. Oui, c'est vrai, mais en fait ça devient faux quand on s'appelle Munich et qu'on peut payer 35 millions une migration. Payer quatre ingénieurs qualifiés ça fait goutte d'eau en comparaison... Et quatre Geeks payés pour Geeker peuvent largement assurer les éventuels problèmes rencontrés de logiciels plus maintenus, ou d'incompatibilités à la mise à jour.
En fait ça peut même être moins cher et plus simple d'envoyer un chèque aux mainteneurs d'un logiciels pour avoir la feature qui leur sauvera la vie. Alors qu'avec Microsoft c'est mort d'avance...
J'ai l'impression que cette migration doit soulever tellement d'emmerdes qu'ils se disent qu'ils n'ont surtout pas envie d'avoir à revivre ça un jour.
Parce que l'informatique bricolée dans son garage ça va un moment, mais on s'en lasse drôlement...
Le Python c'est super rigolo :)
Mais moi je suis pur programmeur C.
Et on m'exploite régulièrement pour me faire faire du web (HTML, CSS, PHP, javascript), mais c'est bien parce que je suis payé.
Et t'en as écris deux à toi tout seul, et aucun qui traite du sujet de la dépèche.
La première chose à faire si ce genre de considération t'agacent, c'est la première qui devrait te venir à l'esprit et aussi la plus simple à mettre en oeuvre : tu ignores et tu passes à la suite.
Est-ce si difficile à faire malgré tout ? Je suis sûr que tu en es capable, courage !
[^] # Re: Huh ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Libre Vs OpenSource. Évalué à 2.
Par contre, je vais répondre aussi à Eric du message d'en dessous, un moteur HTML actuellement gère partiellement la typographie.
Comme je l'ai indiqué juste avant, il est déjà capable de reconnaitre un mot, même si sa définition est imparfaite. Ca se voit bien car quand tu écris un bloc de texte en HTML, largement trop grand pour tenir en largeur, ton navigateur te l'affiche proprement en faisant des retours à la ligne, et sans découper les mots : il fait passer le mot complet à la ligne.
Il a donc à la fois une notion de ce qu'est un mot, et des notions de typographie, en particulier parce qu'il gère la largeur des espaces entre les mots avec une taille fixe, ou en fonction du remplissage de la ligne, et ceci sans tenir compte du nombre réel d'espaces indiquées dans le code source HTML, sauf bien sûr les espaces insécables spécifiées explicitement. Mais ces espaces insécables sont un moyen de forcer la typographie « par défaut » du moteur de rendu HTML.
On a le même soucis pour les retours à la ligne, purement ignorés sauf si on demande explicitement d'en avoir un.
J'affirme donc qu'un moteur de rendu HTML fait, et doit faire, de la typographie.
Il doit le faire, et devrait mieux le faire, pour une raison très simple, que je vais illustrer d'un exemple.
En français, quand un mot dépasse de la ligne, on n'est pas censé le faire passer tout entier à la ligne suivante, il y a une césure, le mot est coupé et un trait d'union est ajouté à la fin de la première partie sur la première ligne. Ceci est infaisable au niveau du code HTML, car une page HTML est a priori prévue pour s'afficher correctement avec des dimensions très diverses, ou des tailles de polices très variées, ou aussi simplement des polices différentes, selon les goûts et les contraintes des utilisateurs. Il est donc absolument impossible pour quelqu'un qui écrit un texte en HTML de faire s'afficher proprement les césures. Le seul élément de la chaîne à avoir les éléments nécessaire pour pratiquer ces césures est le moteur de rendu HTML.
S'il ne le fait pas, c'est donc impossible à faire (bien sûr on peut modifier ce moteur de rendu, mais si on le modifie pour qu'il le fasse et bien on ne peut plus dire de lui qu'il ne le fait plus, CQFD).
Tout ceci n'a à l'évidence rien à voir avec l'orthographe, la grammaire, la conjugaison, le goût, etc... Tu peux renvoyer ton troll dans sa caverne, il a fait choux-blanc.
Même réponse pour Eric avec ses histoires de verbes non conjugués et cie.
La typographie c'est purement de la forme, ce dont vous parlez c'est du fond. Le moteur de rendu HTML n'a pas à s'occupper du fond, mais c'est lui qui gère la forme, il devrait donc gérer la typographie.
Réponse encore à Eric qui dit :
"Le résultat c'est que le navigateur n'a pas les informations nécessaires, il ne peut pas faire de la typo."
LaTeX lui sait très bien le faire, et ne possède pas plus d'informations. La structure d'un source LaTeX ressemble beaucoup à celle d'un source HTML, les balises sont indiquées différemments, c'est tout.
La typographie c'est une chose relativement simple et mécanique, en tout cas c'est trivial et évident en comparaison de la grammaire, et tout les éléments sont disponibles.
A Boa Treize, à propos des autres langues incluses dans un texte, j'imagine qu'il faudrait une balise spécifique "citation anglaise", qui n'existe peut-être pas. La vérité c'est peut-être bien que personne ne s'est jamais rendu compte, ou n'a voulu pointer du doigt, le fait qu'un moteur de rendu HTML devrait faire de la typographie.
On n'empèchera jamais les gens d'écrire comme des cochons et de faire des pages webs atroces et laides à périr. Ca n'a jamais été une raison pour faire pareil...
"Franchement, je ne pense pas que ce soit au navigateur de gérer tous ces problèmes, en tout cas certainement pas par défaut ; c'est aux outils de création de contenu de faire ce travail, en assistant plus ou moins automatiquement le rédacteur dans sa tâche."
Ca se tient dans l'état actuel des choses, et comme je l'ai écris dans l'avant-dernier paragraphe de mon message, sachant que les navigateurs ne font pas ce travail, c'était à lui de le faire car l'objectif premier est toujours de se faire comprendre.
D'un autre côté, j'aimerai bien faire de belles césures en fin de ligne, mais quel que soit l'outil d'aide à la publication web que j'utilise, si je ne veux pas faire partie de l'engeance pathétique des webmasters qui optimisent leur site en 237*453 sur une police donnée à une taille donnée, et bien je peux me gratter et m'assoir dessus.
Réponse à Erci enfin :
"Le HTML n'a pas été prévu pour ça, c'est donc à nous de le faire. Le HTML a un marquage qui est bien plus haut niveau."
Le marquage du HTML sert à gérer la forme et non le fond, la typographie c'est purement de la forme, ça pourrait être fait avec, ça n'a jamais été pensé de la sorte et on a une solution bâtarde.
Ca ne veut pas dire qu'on doit s'en contenter pour toujours.
Le coup du plugin firefox ça peut valoir le coup, reste comme l'as précisé Boa Treize, que les citations dans d'autres langues ça va pas être simple à gérer, et que je n'ai pas de manuel de typographie SMS.
Ces histoires de typographie seraient surtout valables sur des textes écrit correctement, ce qui ne fait pas forcément la majorité du contenu d'internet... Et comme la majeure partie de ces problèmes se gèrent très bien en mettant des espaces où il faut, et en glissant des espaces insécables aux bons endroits (rien de plus laid qu'un ? qui se retrouve tout seul à la ligne), on s'en contente.
Sur linuxfr ya pas accès aux espaces insécables :(
Pour les césures, va te rhabiller.
Yth.
[^] # Re: Huh ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Libre Vs OpenSource. Évalué à 2.
Yłh.
[^] # Re: Huh ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Libre Vs OpenSource. Évalué à 2.
Mais perso, je ne t'en veux pas, ayant découvert il y a moins d'un mois où ils étaient planqués sur mon clavier, et sachant qu'un des deux a changé de place dans ce court laps de temps (je ne préfère pas savoir pourquoi, je pourrais apprendre que j'ai fait n'importe quoi).
altgr-w pour « et altgr-x pour ».
Yth.
[^] # Re: Huh ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Libre Vs OpenSource. Évalué à 5.
Le moteur HTML est censé gérer la typo à l'affichage puisque les multiples espaces et tabulations et autres retours à la ligne sont ignorés : c'est le navigateur qui gère tout ça, qui devrait faire des césures mais préfère le plus simple envoi du mot complet à la ligne quand il dépasse de la précédente, etc...
Et donc devrait tout seul mettre les points de séparation dans les nombres (ex : 1.425.325,17) en français, et les virgules en anglais (ex : 1,425,325.17), et donc aussi les espaces avant les points d'interrogation, d'exclamation, points-virgule, deux-points et guillemets, et toujours un espace après n'importe quel élément de ponctuation, sauf l'apostrophe (ce n'est peut-être pas exhaustif comme liste)...
Le navigateur sait en général quelle est la langue de la page (enfin c'est possible de lui dire, après il peut avoir un comportement par défaut débile quand ce n'est pas spécifié, mais là le bug viendrait du webmaster).
Celà dit, il sait bien qu'aucun navigateur ne gère ça, et comme ce fait est connu et général, il devrait, s'il souhaite se faire comprendre, y pallier lui-même en les mettant ces espaces. Il peut rétorquer qu'il fait ça par mesure de protestation contre la mauvaise qualité des navigateurs web, mais il faudra qu'il prouve qu'il a bien annoncé ceci au préalable, sinon je l'accuserai sans vergogne de démagogie et d'hypocrisie.
Et les fautes de typo ne sont pas les seules que je lui reproche, je l'ai repéré l'apprenti trolleur à essayer de noyer le poisson ! Tend les doigts, allez, un coup de réglette en fer pour t'apprendre tiens...
Yth, super hyper méga vil, et fourbe de surcroît, la preuve : « Nahahahahaha ! ».
[^] # Re: Huh ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Libre Vs OpenSource. Évalué à 10.
Et oui, ya des gâteaux aux séminaires trollesquatoires du vendredi, suffit que t'ailles en acheter et tu les manges devant ton PC !
« qu'il utilise la GPL v.2 etpuis basta. »
« alors que part ailleurs ils n'hésitent pas à dire aux libristes d'aller se faire mettre un gros poteau trempé dans le verre pilé »
Ca ce sont de légers mouvements d'humeur. Le verre pilé, excuse-moi du peu, mais c'est agressif.
Pour le séminaire de français, il y en a régulièrement à droite à gauche sur linuxfr, le plus gros à dire à ton sujet c'est ça :
"mais l'arrivée des DRM ont commencé" -> ... a commencé
"dans la futur version 3 de la GPL" -> future
"refus catégorique de tels clauses." -> telles
"Malgrès le tapage" -> Malgré
"on vois bien que c'est du vent" -> voit
"son linux est bien jolie" -> joli
"intel ou ibm lachent des specs" -> lâchent
"Au fait quand est-il de debian" -> qu'en est-il
"il s'en foutent" -> ils
"hurd?", "libre?", "légalité?" -> hurd ?, libre ?, légalité ?
Et tu remarqueras que je n'ai fais aucun commentaires sur le style, l'utilisation de mots anglais sans objets, la ponctuation parfois déplorable, et que même côté orthographe/grammaire/conjugaison j'en ai laissé passer plein.
Le plus chiant dans ton texte c'est les points d'interrogation collés aux mots qui est une typographie anglaise et non française, le "quand est-il de debian" qui donne l'impression que tu ne comprends pas ce que tu dis, et tes phrases trop longues à la ponctuation et au rythme aléatoires qui les rendent difficile à comprendre.
La reste à la limite ça peut passer, si tu écris mal, tant pis, si au moins c'est lisible.
Yth, evil overlord très vilain.
[^] # Re: Huh ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Libre Vs OpenSource. Évalué à 10.
On devrais inviter l'auteur à participer aux séminaires de trollification avancée du vendredi, parce que là c'est même pas du tröll, juste un vague dégueuli de vide sur un ton qui se voudrait agressif...
Yth, qui globalement n'a rien compris au journal (faut dire si c'était écrit en français...).
[^] # Re: Et Slack ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal OpenSuse et ReiserFS. Évalué à 4.
Slack met par défaut un kernel stable sûr et bien rodé.
Et permet aux gens qui le souhaitent de mettre un kernel plus récent.
Et avec la 11.0 c'est directement au démarrage de l'install que tu peux faire ce choix, ce qui certes n'était pas le cas pour la 10.2 sortie il y a un peu plus d'un an quand le kernel en était à la version 2.6.13, version qui était parmis les premières vraiment utilisable...
La Slack est robuste, donc oui, par défaut il y a encore un 2.4.
La Slack est à jour, donc il y a le choix avec un 2.6.17.13 ou même un 2.6.18 !
C'est pas du conservatisme ça, c'est de la fiabilité, et du choix.
De plus la Slackware est réputée tourner sur de très vieilles machines (j'ai deux 486 sur lesquels elle tourne nickel), et sur ce genre de matériel, un 2.6 ne s'impose vraiment pas, et on est content d'avoir un 2.4 extrêmement stable, fiable et éprouvé (2.4.33.3 le dernier des 2.4).
Yth.
[^] # Re: Pour mettre à jour
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Linux Slackware 11.0 est disponible. Évalué à 4.
Il y a aussi slackpkg, dans extra/, qui ne gère pas les dépôts non-officiels type linuxpackages.org, mais marche très bien pour mettre à jour une « vanilla-slack ». Il est dans le style des utilitaires Slackware, utilisant dialog.
Yth.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie GPL : TA3D. Évalué à 3.
Faudra-t-il te répéter quarante-deux fois que ce jeu n'est pas en version jouable, et que son équipe recherche des gens prêts à les suivre dans l'aventure, ou continueras-tu bêtement à dire "pouah, le type il a tout juste commencé et c'est plus moche que Doom3, quelle merde, on veut pas de lui! " ?
Allume ton cerveau...
Et arrête les phrase complètement débiles du genre "Le jeu vidéo, ça ne supporte pas l'à peu-près : soit c'est très bon, soit c'est une bouse." c'est d'un niais alors...
De plus que là il est expliqué clairement que l'ambition est de permettre de rejouer à un jeu qui a dix ans avec un moteur libre sur un système libre, on a vu plus ambitieux !
Yth, atterré...
[^] # Re: C'est moche
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie GPL : TA3D. Évalué à 4.
Cette dépèche est là pour que les auteurs trouvent des gens motivés pour les aider et pour essayer de créer une petite communauté qui permettra d'avoir un jour un jeu valable.
Ca sert aussi à ça linuxfr, à parler de projets qui en sont à leurs débuts et qui souffrent de main d'oeuvre pour avancer plus loin, plus vite et mieux.
Ca ne parle pas QUE des trucs qui sortent en version finale et déchirent tout. Ca parle de toute l'actualité des logiciels libres, et c'est intéressant d'entendre parler d'un nouveau projet, de voir quelques temps plus tard comment il a évolué, et quand enfin on voit arriver une version finale, c'est beau, c'est bien.
Un projet n'est pas moins intéressant quand il en est à ses débuts, d'ailleurs pour un développeur ça serait plutôt l'inverse. Il est juste moins utilisable...
Alors merci, mais si tout ce qui t'intéresse c'est d'avoir des infos sur ce qui est directement utilisable et qui a été développé en secret par une énorme équipe de fous furieux, ben tu t'es planté de site, voire de philosophie...
Yth, grrrr....
[^] # Re: Et Slack ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal OpenSuse et ReiserFS. Évalué à 2.
En tout cas je suis sous 2.6 depuis qu'il marche correctement. Les premières versions c'était la galère, maintenant c'est nickel.
Et le kernel 2.6 sous slack est un 2.6.17.13, soit un truc vieux de 23 jours seulement...
D'autres question ?
Ca te parait trop difficile à toi de mettre à jour un kernel ?
Alors ne passe surtout pas sous slack, bien que cette opération soit triviale, cette distrib n'est probablement pas faite pour toi si tu as peur de changer le kernel...
Yth.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie GPL : TA3D. Évalué à 6.
C'est juste qu'on ne voit jamais ces versions, parce qu'en interne ils ont les gens et les sous pour passer à la version 1 vendue.
Ici la force de développement, les graphistes, et autres, sont à chercher au petit bonheur la chance, et on présente la version 0.2.1 pour attirer des gens intéressés pour atteindre la fameuse version 1, qui ressemblera à quelque chose.
On peut aussi lui dire que les textures sont celles de Total Annihilation, un jeu vieux comme Starcraft, et que le but du projet est de pouvoir rejouer à ce vieux jeu très agréable à jouer sur notre pingouin-qui-est-un-manchot préféré, et même sur station Sparc ou sur PPC. Et que l'objectif principal n'est pas d'avoir un truc qui rivalise en apparence avec un Warcraft III...
Ou pas...
Yth.
[^] # Re: Conjonction de coordination
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Release Candidate 1 de XCB. Évalué à 2.
Le plus hallucinant étant le compteur qui donne la population humaine à la personne près, à la seconde près !
C'est forcément une extrapolation de la courbe de l'évolution de l'évaluation de la population mondiale, mais c'est pas marqué explicitement.
Bref, un site francophone sur les logiciels libres c'est bien, c'est utile au niveau mondial, ce n'est pas une goutte d'eau. Et les traductions des logiciels c'est bien (c) (r) tm, même quand c'est une langue très peu parlée comme le Catalan, au pif.
Yth.
[^] # Re: sans connaitre les jeux..
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.
De plus, ne prend pas des screenshots de Wesnoth version bêta, depuis ils ont sorti une 1.0, et même quelques nouvelles versions encore, et la différence entre ton screenshot et ce à quoi je joue aujourd'hui est assez énorme.
Et enfin, encore une fois, je ne savais pas quye RedAlert 2 était un wargame en tour par tour, bizarre, j'ai joué au premier qui était un RTS, ils ont changé de style de jeu depuis ?
Toi qui ne voulait pas mélanger les pommes et les oranges, tu trouves plus de similitudes entre Wesnoth et RedAlert qu'entre TA et RedAlert, ça me parait biaisé...
Yth.
[^] # Re: sans connaitre les jeux..
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.
Je ne savais pas, pourtant j'y ai joué...
Yth.
[^] # Re: sans connaitre les jeux..
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.
Jette un oeil à TA Springs, et dis-moi si vraiment tu le trouves moche.
Et Tremulous, vraiment plus laid ? Ou juste un peu moins travaillé que les derniers blockbusters ?
Sois honnète, y'en a plein des jeux libres qui ont des graphismes très bien.
Et bien sûr personne ne niera qu'il y en a plein aussi, plus même, qui sont plutôt moches.
Et ya aussi des jeux proprios affreusement laids, ou totalement injouables.
Comme il y a des superproductions avec des moyens hallucinants qui font des trucs qui déchireront sur les machines de dans cinq ans.
Yth.
[^] # Re: Conjonction de coordination
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Release Candidate 1 de XCB. Évalué à 5.
http://www.populationdata.net/palmareslangues.php
J'ai calculé mes pourcentages avec une base de 6,5 milliards de gens sur terre selon : http://www.populationmondiale.com/
Donc plus récent, il faudrait revoir les pourcentages un poil à la hausse, mais ça ne change pas fondamentalement les ordres de grandeur et pas du tout les écarts.
Sur wikipedia on a des chiffres encore différents.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_langues_par_nombre_to(...)
L'anglais arrive en quatrième, derrière le Mandarin, l'Hindi et l'Espagnol.
Et le Français tombe à la neuvième.
Le nombre de personne parlant le français, l'anglais et le mandarin est le même entre mon premier lien et wikipedia, donc les pourcentages et écarts restent les mêmes, c'est juste qu'il y a d'autres langues qui s'intercalent. Ca a l'air d'une fiabilité impressionannte tout ces chiffres...
Bref, on est loin d'un 90% de gens parlant anglais...
Yth.
[^] # Re: Conjonction de coordination
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Release Candidate 1 de XCB. Évalué à 8.
Tiens, lis ça, ça m'évitera de trop me répéter.
Par ailleurs l'anglais n'est parlé que par un peu moins de 8% des gens... On est très très loin des 90% même si cette langue arrive en deuxième position derrière le Mandarin plus de deux fois plus parlé (un peu plus de 16%). Le Français (4,5%) arrive en cinquième derrière l'Espagnol (~6%) etl'Hindi (~5%).
Et non, on ne parle pas en SMS parce que ce pseudo-langage ne permet pas de s'exprimer réellement.
Si tu as d'autres questions, surtout n'hésite pas, je suis là pour t'éclairer et pour t'aider.
Yth, moi grand guru, moi illuminé.
[^] # Re: sans connaitre les jeux..
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.
Prend Nethack par exemple, on ne peut pas décemment dire qu'il est moche : il est en mode texte ! Cette contrainte technique fait qu'on ne peut le qualifier de moche, parce qu'il est plutôt mignon pour un jeu en mode texte.
D'un autre côté, regarde Wesnoth, qui lui est très joli.
Super bien foutu ce jeu, et les graphistes font un boulot très bien !
Chromium aussi d'ailleurs et tout à fait joli, mais là faut voir qu'il y a exactement huit sprites différents sans compter les tirs et explosions (si j'ai bien compté) donc la masse de travail n'est pas hallucinante. N'empèche, c'est bien fait.
Yth.
[^] # Re: jeux çui vaixai
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 7.
Et tant mieux si tu utilises Linux, tu trouveras ici plein d'infos utiles et des tas de gens prêts à t'aider si tu as besoin.
La vérité c'est que tu racontes une ânerie grosse comme Carlos.
Tu insinues que tout le monde ici pense qu'utiliser windows mérite le bûcher, mais c'est faux, et si tu étais un peu moins débile tu t'en serais rendu compte depuis longtemps. C'est insultant.
Alors tu viens chouiner espérant je ne sais quoi en te posant en pauvre martyr d'une cabbale de malades mentaux fanatiques qui tirent sur windows à la moindre occasion.
Mais cette cabbale n'existe pas, tu es un type comme un autre et personne ne t'en veux, et je m'en fous que tu pisses plus ou moins loin que moi.
Alors maintenant tu termines ta crises d'adolescent martyr, tu grandis (mange de la soupe !), et t'arrêtes tes simagrés.
L'humour est plutôt toléré ici, la bêtise crasse, le FUD, et les insultes nettement moins.
Et moi je trouve ça inutile ce genre de débilités, alors je clique sur le petit lien "inutile", usant arbitrairement de mon petit pouvoir totalitaire, et ricanant dans mon coin, gnéhéhéhé, comme je suis méchant fourbe et vil...
Yth.
[^] # Re: jeux çui vaixai
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 10.
Yth.
[^] # Re: Ce n'est pas non négligeable
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Munich va enfin migrer sous GNU/Linux. Évalué à 5.
Et la ristourne de Microsoft n'y changera rien... Une goutte d'eau.
Yth.
[^] # Re: Ce n'est pas non négligeable
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Munich va enfin migrer sous GNU/Linux. Évalué à 10.
Le coût de migration de NT4.0 vers Linux doit être sensiblement le même que celui de la migration vers XP ou Vista : il faudra des formations, changer du matériel (plus avec Vista qu'avec un Linux aux petits oignons...), y passer du temps, et migrer la majeure partie des logiciels.
Il n'y a pas moins de compatibilité entre les vieux logiciels NT 4.0 et Linux qu'avec XP/Vista, le meilleur exemple en est la suite bureautique Microsoft qui va demander un boulot assez énorme de migration. Et cette migration n'a aucune raison d'être plus complexe vers un Office XP que vers un OpenOffice, on sait tous à quel point c'est de la haute voltige des deux côtés...
Microsoft peut bien faire 90% de ristourne, ça laisse encore 10% à payer, contre zéro pour Debian. Ceci en plus du coût de la migration qui de toute manière va largement noyer les éventuels coûts de licences Microsoft.
Mais vu le coût et le boulot nécessaire, ils se disent que probablement la situation côté Microsoft ne va pas s'améliorer et dans dix ans retour case départ pour une nouvelle migration. Alors qu'avec Linux ils pourront faire des mises à jour régulières ne nécessitant pas de migration. Au pire ils doivent payer un ingénieur pour maintenir un logiciel qui n'est plus maintenu, ou coder un moyen de lire les fichiers de l'ancien logiciel vers son remplaçant pour une transition en douceur. Ce qui est possible quand on a les sources et que le logiciel est libre, et à dû faire enrager pas mal de gens de part le monde dans le cas de solutions propriétaires parce que c'est impossible si le propriétaire le refuse.
Et ce genre de boulots coûtera toujours moins cher qu'une nouvelle migration qui est une opération où franchement on a l'impression de jeter ses sous par les fenètres...
L'un des avantages du libre c'est qu'on peut modifier soi-même un logiciel, le maintenir, ou regarder comment il est fait. Il est souvent répondu que ce n'est pas parce que c'est possible légalement que ça l'est techniquement, faut s'accrocher pour tripatouiller dans un bousin comme OOo ou Firefox ou que sais-je. Oui, c'est vrai, mais en fait ça devient faux quand on s'appelle Munich et qu'on peut payer 35 millions une migration. Payer quatre ingénieurs qualifiés ça fait goutte d'eau en comparaison... Et quatre Geeks payés pour Geeker peuvent largement assurer les éventuels problèmes rencontrés de logiciels plus maintenus, ou d'incompatibilités à la mise à jour.
En fait ça peut même être moins cher et plus simple d'envoyer un chèque aux mainteneurs d'un logiciels pour avoir la feature qui leur sauvera la vie. Alors qu'avec Microsoft c'est mort d'avance...
J'ai l'impression que cette migration doit soulever tellement d'emmerdes qu'ils se disent qu'ils n'ont surtout pas envie d'avoir à revivre ça un jour.
Parce que l'informatique bricolée dans son garage ça va un moment, mais on s'en lasse drôlement...
Yth.
[^] # Re: Tu t'es pris pour Jules César??
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Le peer-to-peer: comprendre et utiliser. Évalué à 2.
Mais moi je suis pur programmeur C.
Et on m'exploite régulièrement pour me faire faire du web (HTML, CSS, PHP, javascript), mais c'est bien parce que je suis payé.
Yth.
[^] # Re: Conjonction de coordination
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Release Candidate 1 de XCB. Évalué à 2.
La première chose à faire si ce genre de considération t'agacent, c'est la première qui devrait te venir à l'esprit et aussi la plus simple à mettre en oeuvre : tu ignores et tu passes à la suite.
Est-ce si difficile à faire malgré tout ? Je suis sûr que tu en es capable, courage !
Yth.