Bonjour Nal,
Si tu suis réguliÚrement mes aventures sur linuxfr, tu sais que le jeu que je développe, Newton Adventure, utilise un sprite sans rapport avec le thÚme du jeu.
Le sprite actuel
J'y suis attaché, car il ressemble à Rick Dangerous, un jeu amiga qui est l'une de mes sources d'inspiration.
Toutefois, j'ai décidé de m'attaquer à la réalisation d'un personnage ressemblant à Isaac Newton à l'aide des logiciels libres suivants :
- gimp pour le dessin et la retouche d'image.
- nanim pour la création de l'animation.
- imagemagick pour la création du gif animé, afin de pouvoir te montrer le résultat à la fin de ce journal.
Voici la procédure que j'ai suivie.
Dessin
PremiÚre étape, faire un dessin grossier au crayon :
crayon
DeuxiĂšme Ă©tape, scanner et utiliser des filtres (Dessin au crayon, nettoyer…) pour avoir un contour net :
contour net
C'est aussi le moment de se maudire pour ne pas ĂȘtre allĂ© acheter une feuille sans petit carreau au supermarchĂ© du coin.
TroisiÚme étape, réduire la résolution et faire un coloriage rapide :
couleurs
Pixel art
QuatriÚme étape, réduire encore la résolution et essayer de faire juste ressortir les détails importants :
details
Cette Ă©tape est assez difficile, la faible rĂ©solution (une contrainte de cohĂ©rence avec les autres sprites du jeu), oblige Ă vraiment trouver des formes et des couleurs particuliĂšres. Pour cela, il est indispensable de bien configurer gimp. J'ouvre deux vues sur la mĂȘme image, l'une avec un zoom important, l'autre en taille rĂ©elle et qui n'affiche pas les sĂ©lections ou bords de cadre. Je mets aussi un calque d'une couleur que je n'utilise pas pour faire bien ressortir les contours.
gimp conf
Animation
Enfin, il faut recommencer pour toutes les positions clefs de l'animation, n'ayant pas la possibilité d'engager une armée d'intervallistes, je me suis contenté de 5 frames :
nanimation
Avec le sdk de nanim, la commande suivante permet de créer l'animation :
nanimenc -author devewton -license "CC-BY-SA 3.0" -d 100 -a stay -f newton_03.png -a walk -f newton_03.png -f newton_04.png -f newton_05.png -f newton_04.png -f newton_03.png -f newton_02.png -f newton_01.png -o hero.nanim
Pour obtenir le gif, il faut utiliser la commande convert d'imagemagick :
convert -delay 10 -dispose Background newton_03.png newton_03.png newton_04.png newton_05.png newton_04.png newton_03.png newton_02.png newton_01.png hero.gif
Et voilà le résultat :
gif
Le mot de la fin
Avec ce nouveau sprite principal, Newton Adventure s'approche de plus en plus de sa version finale. Depuis quelques mois, je fais un travail de finition afin de pouvoir en faire un jeu vendable.
Mais ça, c'est une autre histoire…
En attendant, il me reste à décider ce que je vais faire de l'ancien personnage.
# Génial
PostĂ© par Bruce Le Nain (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 8. DerniĂšre modification le 27 dĂ©cembre 2012 Ă 08:02.
Merci pour tous ces journaux (je me suis permis de taguer tes journaux en rapport avec les jeux vidéo)
Il faudrait presque un tag supplémentaire pour Newton Adventure, je crois que tu as du en faire au moins une quinzaine :)
[^] # Re: Génial
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
https://linuxfr.org/tags/newton_adventure/public ?
Sinon https://linuxfr.org/users/devnewton donne une copie presque conforme de mon blog http://devnewton.bci.im/blog/
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[^] # Re: Génial
PostĂ© par BAud (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
mieux vaut utiliser le tag jeux_linux que celui que tu as choisi qui a une faute d'ortho (et un espace manquant) ;-)
[^] # Re: Génial
PostĂ© par Bruce Le Nain (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Dans ce cas lĂ je n'aurais pas du choisir "jeuxvideo" non plus :)
[^] # Re: Génial
PostĂ© par BAud (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour le jeu vidéo il y a le tag approprié. Normalement la complétion devrait les faire apparaßtre, ce qui permet de sélectionner parmi ceux existants.
# pas évident
PostĂ© par papap . ĂvaluĂ© Ă 5.
Pas facile n'est-ce pas de faire avec des pixels quelque chose qui de loin ressemble Ă ce qu'on veut …
[^] # Re: pas évident
PostĂ© par Sygne (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
N'est-ce pas plus simple, pour un petit bonhomme comme ça, de le dessiner pixel par pixel ?
[^] # Re: pas évident
PostĂ© par pini . ĂvaluĂ© Ă 2.
Si on est un tueur en pixel art, oui.
Sinon c'est pas facile du tout, mais un bon tuto peut aider.
[^] # Re: pas évident
PostĂ© par Sygne (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci pour le lien, mĂȘme si je ne pratiquerai probablement jamais le pixel art, j'ai lu avec intĂ©rĂȘt une partie du tutoriel.
# Bravo
PostĂ© par EdB . ĂvaluĂ© Ă 5.
Bravo et merci de partager la démarche
# Bravo
PostĂ© par CHP . ĂvaluĂ© Ă 6.
Maintenant, il ne te reste plus qu'a modifier ton image sur dlfp ^
# Oui mais....
PostĂ© par d4rkf4b . ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 27 dĂ©cembre 2012 Ă 11:45.
Joli travail, mais il manque l'objet qui identifie Isaac Newton au premier coup d'Ćil…. La pomme.-->
Penses-tu la faire apparaitre dans ton jeu?
[^] # Re: Oui mais....
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Les pommes servent à remplir la jauge de vie, comme les anneaux dans Sonic. Lorsqu'on les récoltes toutes dans un niveau, on peut accéder au monde bonus.
nouveau niveau
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[^] # Re: Oui mais....
PostĂ© par d4rkf4b . ĂvaluĂ© Ă 5. DerniĂšre modification le 27 dĂ©cembre 2012 Ă 14:52.
J'imaginais plus un truc dans ce genre de dĂ©lire…
Newton
La pomme qui sert Ă remplir ta jauge de vie que si elle te tombe sur la tĂȘte (jeu de gravitĂ©, toussa…) avec, pourquoi pas, une animation un peu fun.
Au passage, merci Ă Gotlib pour toute son Ćuvre!
# directement depuis gimp
PostĂ© par hervĂ© Couvelard . ĂvaluĂ© Ă 5.
dans gimp, il y a un moyen de faire un gif animé en ou chaque calque d'une image est une image de l'animation.
http://abcdugimp.free.fr/gimp/apprendre/techniques/gif-anime/gif-anime.php par exemple
[^] # Re: directement depuis gimp
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 1.
L'interface de gimp est tellement pratique, que je vais plus Ă vite Ă taper la ligne de commande avec convert.
J'ai essayĂ© asesprite, qui semble ĂȘtre le seul Ă©diteur de sprite rgba animĂ© libre, mais son interface pique vraiment les yeux.
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# tapatapatapata whaaaa!
PostĂ© par boq . ĂvaluĂ© Ă 3.
Pour ceux qui on flash, vous pouvez y rejouer ici d'ailleurs.
[^] # Re: tapatapatapata whaaaa!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 5.
En libre et en natif, il y a xrick: http://www.bigorno.net/xrick/
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[^] # Re: tapatapatapata whaaaa!
PostĂ© par boq . ĂvaluĂ© Ă 2.
Ooooh merci!
# Coup de main ?
PostĂ© par Kekun (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ© Ă 8.
Dans mon adolescence j'Ă©tais passionnĂ© de pixel art et j'en faisais beaucoup, je ne peux pas me considĂ©rer comme bon dans le domaine mais j'ai tout de mĂȘme un peu d'expĂ©rience mĂȘme si je n'ai pas pratiquĂ© depuis des annĂ©es.
Si jamais tu es intéressé par un coup de main n'hésite pas à me dire ce dont tu as besoin, je pourrais faire des essais.
[^] # Re: Coup de main ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 27 dĂ©cembre 2012 Ă 21:50.
Ca m'aiderait beaucoup!
J'ai du mal Ă refaire les tuiles de la quĂȘte "egypt". Ce sont les premiers niveaux que j'avais fait et les tuiles sont vraiment moches!
J'ai documenté la façon d'éditer les niveaux ici, mais le plus simple c'est de m'envoyer un mail à devnewton arobase bci.im.
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[^] # Re: Coup de main ?
PostĂ© par Kekun (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 06 janvier 2013 Ă 11:56.
Sprite de Newton Sprite de Newton
J'ai fait ça en 2-2, dit moi ce que tu en penses, si le style te plaßt, etc.
Je pourrai en faire plus aprĂšs mes partiels dans deux semaines.
[^] # Re: Coup de main ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Pas mal! Il a plus de personnalitĂ© que ma version! Par contre on distingue mal les traits du visage avec un fond sombre. Peut ĂȘtre avec un plus gros pif?
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[^] # Re: Coup de main ?
PostĂ© par Kekun (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Content que ça te plaise. =)
Pour le visage je pense qu'il faut que je fasse un gros travail sur les couleurs, rendre le tout plus contrasté aiderait certainement.
Je t'ai envoyé le XCF avec les calques groupés par email.
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