Est-ce une crainte que le jeu soit "volé/repackagé" par d'autres personnes ?
Si c'était libre je ne considérerai pas cela comme du vol. Mais pour une première création, un premier jeu complet, je préfère que les gens nous l'achètent plutôt qu'à quelqu'un d'autre.
Est-ce la crainte que personne ne paye ?
Ça ne rentre pas vraiment en compte. Je pense que quel que soit le procédé de diffusion (libre, fermé, avec ou sans drm), ceux qui ne veulent pas payer trouvent un moyen de ne pas payer.
Dans l'absolu j'aimerais bien tenter la mise en vente d'un jeu libre complet, y compris les ressources graphiques et sonores. Cependant ça ne me semble pas très sage de le faire dès nos premiers pas en tant que pro. C'est beaucoup plus simple pour nous de coller aux pratiques classiques.
[^] # Re: Pourquoi ce n'est pas libre ?
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux. Évalué à 2.
Si c'était libre je ne considérerai pas cela comme du vol. Mais pour une première création, un premier jeu complet, je préfère que les gens nous l'achètent plutôt qu'à quelqu'un d'autre.
Ça ne rentre pas vraiment en compte. Je pense que quel que soit le procédé de diffusion (libre, fermé, avec ou sans drm), ceux qui ne veulent pas payer trouvent un moyen de ne pas payer.
Dans l'absolu j'aimerais bien tenter la mise en vente d'un jeu libre complet, y compris les ressources graphiques et sonores. Cependant ça ne me semble pas très sage de le faire dès nos premiers pas en tant que pro. C'est beaucoup plus simple pour nous de coller aux pratiques classiques.