D'ailleurs, il existe quoi comme moteurs 3D (de jeux) libre ?
J'en connais de nom un certain nombre, mais j'ai lu peu de retour de développeur.
Pour ma part, j'ai pas mal pratiqué Ogre3D. Qui fait juste moteur 3D, et après faut rajouter des libs pour faire chaque chose (son, physique, réseau, input clavier…). Donc c'est très proche de la pensé unix "fait qu'un truc mais fait le bien". Ogre3D fait beaucoup de chose et a déjà été utilisé pour des jeux commerciaux. Ce moteur a été fait par des programmeurs pour des programmeurs, il n'y a pas d'éditeurs graphiques intégrés et tout ce genre de chose que les graphistes aiment bien. A noté qu'il y a quand même un plugin blender bien pratique.
Et vous, avez-vous des retours d'expériences à nous faire partager ?
# Moteurs 3D (pour les jeux) libres
Posté par davandg (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Torque passe open source. Évalué à 5.
D'ailleurs, il existe quoi comme moteurs 3D (de jeux) libre ?
J'en connais de nom un certain nombre, mais j'ai lu peu de retour de développeur.
Pour ma part, j'ai pas mal pratiqué Ogre3D. Qui fait juste moteur 3D, et après faut rajouter des libs pour faire chaque chose (son, physique, réseau, input clavier…). Donc c'est très proche de la pensé unix "fait qu'un truc mais fait le bien". Ogre3D fait beaucoup de chose et a déjà été utilisé pour des jeux commerciaux. Ce moteur a été fait par des programmeurs pour des programmeurs, il n'y a pas d'éditeurs graphiques intégrés et tout ce genre de chose que les graphistes aiment bien. A noté qu'il y a quand même un plugin blender bien pratique.
Et vous, avez-vous des retours d'expériences à nous faire partager ?