on retrouve clairement le fonctionnement de bien des Castlevania : un monde vaste et "ouvert", un enchaînement de bonus qui rendent accessibles des parties auparavant ingérables, une absence de "niveaux"
Pour info, les premiers castlevania n'étaient pas du tout de ce genre, c'est avec la PS1 c'est arrivé.
Par contre, le premier jeu avec ce genre de gameplay que j'ai énormément aimé (si bien que j eme le sui srefait plusieurs fois sur émulateur depuis) c'est métroïde sur snes (qui lui aussi à bien changé depuis, ça n'était absolument pas du fps à l'époque...)
[^] # Re: Les jeux bonus
Posté par moi1392 . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 2.
Pour info, les premiers castlevania n'étaient pas du tout de ce genre, c'est avec la PS1 c'est arrivé.
Par contre, le premier jeu avec ce genre de gameplay que j'ai énormément aimé (si bien que j eme le sui srefait plusieurs fois sur émulateur depuis) c'est métroïde sur snes (qui lui aussi à bien changé depuis, ça n'était absolument pas du fps à l'époque...)