il faut s'y connaitre en maths, se former à des libs quoi qu'on en disent assez compliquées comme OpenGL
Il y a 10-15 ans probablement, mais aujourd'hui il existe pas mal de bibliothèques dédiées, comme Ogre, UnrealEngine ou Havok, qui proposent des modules de toutes sortes pour aider au développement des jeux : import de scènes 3D depuis les modeleurs, animation, effets spéciaux, gestion de la physique... Je ne crois pas les développeurs sur ces jeux voient beaucoup de multiplications de matrices dans leur code.
Ensuite une utilisation efficace de ces libs doit demander un peu d'effort, mais à mon avis guère plus que dans n'importe quelle bibliothèque utilisée dans un domaine un peu spécialisé.
[^] # Re: MMO ?
Posté par jcs (site web personnel) . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 6.
Il y a 10-15 ans probablement, mais aujourd'hui il existe pas mal de bibliothèques dédiées, comme Ogre, UnrealEngine ou Havok, qui proposent des modules de toutes sortes pour aider au développement des jeux : import de scènes 3D depuis les modeleurs, animation, effets spéciaux, gestion de la physique... Je ne crois pas les développeurs sur ces jeux voient beaucoup de multiplications de matrices dans leur code.
Ensuite une utilisation efficace de ces libs doit demander un peu d'effort, mais à mon avis guère plus que dans n'importe quelle bibliothèque utilisée dans un domaine un peu spécialisé.