• [^] # Re: nostalgie

    Posté par . En réponse au message code source de Wolfenstein 3d. Évalué à 5.

    Pour en revenir à l'actu, ce n'est pas la première fois mais je ne comprends pas qu'on veuille bien libérer le code mais pas les données ? Je veux dire, tout date de la même époque et a vieilli pareil. Alors pourquoi ?

    Alors déjà officiellement Wolfenstein 3d est toujours à vendre (20ドル sur le site d'iD, moins cher chez steam, mais je m'interesse pas plus que ça à ce "truc").
    (et à des prix encore plus honteux, 80 € sur amazon si je me souviens bien...)

    Sinon grosso modo et pêle-mêle:

    - Ceux qui veulent encore jouer à [Wolf3d/doom1/2/quake1/2/3] sur leurs machines/os aujourd'hui sont ceux qui ont y joués sur x86/dos à l'époque, donc il suffit de ressortir les disquettes/cd de l'époque (ou de les acheter) et de copier les fichiers data.

    - Tout n'est pas propriétés d'iD, d'ailleurs ils y avait eu des soucis au niveau de la partie son pour doom qui n'avais pas été codé, mais sous traitée. au moment de libérer le code Y avait eu tentative de récupérer la partie son codée par Microsoft pour Doom95, mais plouf (sans blagues ?)

    - Abandonner le copyright serait stupide, ca peut encore servir commercialement (exemple, remake de Wolf3d, return to castle Wolfenstein, adaptation de wolf3d et doom sur iPhone...)

    - on libère les sources, c'est chouette de notre part, vu qu'on se fait *beaucoup* de blé en vendant des licences de notre moteur, ceux qui veulent jouer gratos n'ont qu'a refaire graphismes et sons
    (et c'est ce qu'il se passe sous Linux d'ailleurs ? je ne suis pas l'actu du jeux moderne, libre ou pas...)

    - libérer les sources c'est surtout pour le fun d'améliorer l'existant et de laisser les joueurs faire ce qu'ils veulent des jeux, et aussi (c'est mon cas) pour ceux qui veulent apprendre par l'exemple...

    Je précise qu'il s'agit d'une re-transcription grossière de leurs propos, et non pas de mon opinion... ou de mes motivations...