1 - Le client n'as besoin que de l'adresse du serveur pour envoyer le paquet donc il est inutile d'avoir clientAddress -- ton adresse le noyau s'en charge puisqu'il le connaît déjà.
2 - Pour la même raison que précedemment, bind() n'est pas obligatoire du côté client -- c'est superflu.
Enfin la raison pour laquelle ton code ne marche pas c'est que ton socket tu l'as rattachée à une addresse nulle:
# Re: Problem avec send()
Posté par l0stman . En réponse au message Problem avec send(). Évalué à 1.
Tout d'abord quelques remarques:
1 - Le client n'as besoin que de l'adresse du serveur pour envoyer le paquet donc il est inutile d'avoir clientAddress -- ton adresse le noyau s'en charge puisqu'il le connaît déjà.
2 - Pour la même raison que précedemment, bind() n'est pas obligatoire du côté client -- c'est superflu.
Enfin la raison pour laquelle ton code ne marche pas c'est que ton socket tu l'as rattachée à une addresse nulle:
Alors qu'après tu veux envoyer le paquet au serveur:
Donc je pense que c'est normal que le paquet ne soit pas envoyé. Pour simplifier, voilà un code qui devrait marcher.
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define BUFSIZ 1024
#define HOST localhost /* à changer */
#define PORT 80
void
make_remote_socket_adress(struct sockaddr_in *sa, char * hostname, int port) {
struct hostent *host;
if ((host = gethostbyname(hostname)) == NULL) {
printf("Unknown host name.\n");
exit(-1);
}
memset(&sa, '0', sizeof(sa));
sa->sin_family = AF_INET ;
sa->sin_addr = memcpy(&sa.sin_addr, host->h_addr, host->h_length);
sa->sin_port = htons(port);
}
int
main(int argc, char *argv[]){
int sock,
int bytes_sent, msg_length;
struct sockaddr_in server_address;
char msg[BUFSIZ]; //message to send/receive
sprintf(msg, "Hello World!\n");
msg_length = strlen(msg) + 1;
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) = -1) {
printf("Error creating socket.");
exit(-1);
}
make_remote_socket_address(server_address, HOST, PORT);
bytes_sent = sendto(sock, msg, msg_length, 0,(struct sockaddr*) &server_address, sizeof(struct sockaddr_in) );
if (bytes_sent < 0) {
perror("sendto");
exit(-1);
}
close(sock);
return 0;
}
Aprés, tu peux après rajouter les détails qui manquent et toussa (véritable addresse et port).
NB: je n'ai pas testé le code donc je ne sais pas s'il est correct mais le principe est là.