>> on était complètement dépendant de la volonté de la boîte derrière pour les mises à jour, vu que le code n'est pas ouvert.
Oui, c'est le principe.
Mais comme on m'a répondu à peu près dans un autre fil « si y'avait mieux (que Flash), ça serait utilisé à la place. »
Ça fait partie du jeu. T'avais une licence avec, tu l'as acceptée.
Pour ma part, j'ai pas accepté la licence, j'ai pas flash sur ma machine, je m'en cogne.
Puis je suis sûr qu'on peut utiliser le plugin 32 bits sur une machine 64.
>> on ne parle pas de la non mise à jour d'un petit jeu sur sourceforge quand même.
Les fondements du libre se fichent de la taille du projet.
Pas de « deux poids deux mesures », ou alors j'ai du rater un truc.
[^] # Re: Pas absurde
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . En réponse au journal Vulnérabilité du greffon Flash : 64 bits piégés. Évalué à 2.
Oui, c'est le principe.
Mais comme on m'a répondu à peu près dans un autre fil « si y'avait mieux (que Flash), ça serait utilisé à la place. »
Ça fait partie du jeu. T'avais une licence avec, tu l'as acceptée.
Pour ma part, j'ai pas accepté la licence, j'ai pas flash sur ma machine, je m'en cogne.
Puis je suis sûr qu'on peut utiliser le plugin 32 bits sur une machine 64.
>> on ne parle pas de la non mise à jour d'un petit jeu sur sourceforge quand même.
Les fondements du libre se fichent de la taille du projet.
Pas de « deux poids deux mesures », ou alors j'ai du rater un truc.