Sincèrement j'adore ce jeux ! Je trouve que sa qualité de cesse de s'améliorer et je le conseil à tous (^_^)
De plus, je tiens à vous féliciter car cette version tourne encore plus rapidement que les autres version chez moi, et c'est de plus en plus beau.
Par contre j'ai trouvé quelques bugs :
- réseaux : lorsqu'un serveur est lancé avec une map spécifique, les clients qui se connect ont la map par défaut (pirates) et ne peuvent la changer. Lorsque la partie se lance, les deux map sont différentes et le résultat est assez surprenant ^^
- réseaux : lorsque le serveur se déconnecte, le client bloque
- réseaux : le nom des joueurs n'est pas raffraichi
- graphique : sur certaines map (aquarium et pirates par exemple), la partie droite de la carte s'affiche mal (voir http://anacr0x.free.fr/wormux.jpg )
- jouabilité : le supertux (une de mes armes préférée ^^) ne part pas du personnage mais un peu à côté. Si on est entouré de mur (ou tout simplement sur une pente assez raide) il peut partir dans la roche et nous exploser à la figure sans que l'on comprenne.
Idées :
- réseaux : les autres joueurs devraient être grisé et le siens ajouté par défaut afin de bien voir qui est son perso.
# Quelques bugs
Posté par HoloAddict . En réponse au journal Sortie de Wormux 0.8 beta1. Évalué à 4.
De plus, je tiens à vous féliciter car cette version tourne encore plus rapidement que les autres version chez moi, et c'est de plus en plus beau.
Par contre j'ai trouvé quelques bugs :
- réseaux : lorsqu'un serveur est lancé avec une map spécifique, les clients qui se connect ont la map par défaut (pirates) et ne peuvent la changer. Lorsque la partie se lance, les deux map sont différentes et le résultat est assez surprenant ^^
- réseaux : lorsque le serveur se déconnecte, le client bloque
- réseaux : le nom des joueurs n'est pas raffraichi
- graphique : sur certaines map (aquarium et pirates par exemple), la partie droite de la carte s'affiche mal (voir http://anacr0x.free.fr/wormux.jpg )
- jouabilité : le supertux (une de mes armes préférée ^^) ne part pas du personnage mais un peu à côté. Si on est entouré de mur (ou tout simplement sur une pente assez raide) il peut partir dans la roche et nous exploser à la figure sans que l'on comprenne.
Idées :
- réseaux : les autres joueurs devraient être grisé et le siens ajouté par défaut afin de bien voir qui est son perso.