Et pourquoi ne pas contribuer au développement de PlaneShift, ou d'un projet basé sur Crystal Space (moteur gpl de planeshift) ?
Alors on va dire que les graphismes ne sont pas libres, mais ils ont été fait par des acteurs du libre, et d'un autre côté je crois que je préfère jouer à un jeu de ce type sans abonnement, réalisé par des passionnés, plutôt que de jouer à un jeu payant (même si libre), dont la liberté aura été rachetée à un projet fait par des artistes pas forcément pour le libre (mais bien entendu peut être tout autant passionnés, là n'est pas la question).
Les musiques et les graphismes superbes n'ont vraiment rien à envier à des jeux commerciaux, mais là où cela est en deçà des jeux comme WoW ou autres, c'est au niveau de l'animation des personnages, encore un peu statiques, dans le remplissage des espaces, parfois un peu vide, et dans la jouabilité. Mais cela prend de plus en plus une belle forme.
Ce que je trouve difficile aussi ce sont les déplacements, ayant joué des heures durant sans problème à Guild War par exemple, dans beaucoup de jeux 3D opensource j'ai mal au coeur après 10 minutes, je ne sais pas à quoi est dû cet effet de tanguage, vous avez une idée, parce que cela bouge de trop et trop vite ? Peut-être que l'on peut ajuster planeshift dans le framerate etc, mais je n'ai pas encore trouvé de bonne configuration.
En tout cas les auteurs semblent vraiment portés sur le roleplay. Je n'ai pas assez joué pour en juger, mais je trouve l'esprit plus jeu de rôle que dans un truc de baston comme WoW :
# PlaneShift / Crystal Space
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 2.
Alors on va dire que les graphismes ne sont pas libres, mais ils ont été fait par des acteurs du libre, et d'un autre côté je crois que je préfère jouer à un jeu de ce type sans abonnement, réalisé par des passionnés, plutôt que de jouer à un jeu payant (même si libre), dont la liberté aura été rachetée à un projet fait par des artistes pas forcément pour le libre (mais bien entendu peut être tout autant passionnés, là n'est pas la question).
Ils expliquent les raisons de cela ici :
http://www.planeshift.it/guide/en/license.html
Les musiques et les graphismes superbes n'ont vraiment rien à envier à des jeux commerciaux, mais là où cela est en deçà des jeux comme WoW ou autres, c'est au niveau de l'animation des personnages, encore un peu statiques, dans le remplissage des espaces, parfois un peu vide, et dans la jouabilité. Mais cela prend de plus en plus une belle forme.
Ce que je trouve difficile aussi ce sont les déplacements, ayant joué des heures durant sans problème à Guild War par exemple, dans beaucoup de jeux 3D opensource j'ai mal au coeur après 10 minutes, je ne sais pas à quoi est dû cet effet de tanguage, vous avez une idée, parce que cela bouge de trop et trop vite ? Peut-être que l'on peut ajuster planeshift dans le framerate etc, mais je n'ai pas encore trouvé de bonne configuration.
En tout cas les auteurs semblent vraiment portés sur le roleplay. Je n'ai pas assez joué pour en juger, mais je trouve l'esprit plus jeu de rôle que dans un truc de baston comme WoW :
http://www.planeshift.it/guide/en/guide-cheating.html
Bref, j'espère que PlaneShift va vraiment décoller prochainement !
et d'autres projets sont basés sur crystal space par ex :
http://ecksdee.sourceforge.net/wiki/wiki/Main_Page
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